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C4D建模技巧:如何给可编辑多边形进行整体分段或循环切割

浏览量:2071 时间:2024-04-23 14:50:42 作者:采采

在使用Cinema 4D(以下简称C4D)进行建模时,有时我们会遇到将对象转换为可编辑对象的模型,但却无法直接使用原始的立方体对象来进行分段或分区的情况。那么,接下来就让我们一起探讨如何操作来实现这个目标。

打开软件和模型

首先,打开C4D软件并载入需要进行操作的模型。由于该模型已经被转化为可编辑对象,因此我们需要采取特殊的操作来进行编辑,因为一旦转化后便无法逆转。

多边形分段编辑

现在,我们需要对多边形进行分段,然后逐段进行编辑。选中多边形后,右键点击,在弹出的菜单中选择“循环切割”。请注意,这一步必须在点线面层级上进行右键操作。

进行循环切割

选择“循环切割”后,将鼠标移动到模型上,会出现一圈白线。在适当的位置左键点击,即可完成一次切割。通过调整偏移量,可以精确地控制切割的位置。

多次切割和编辑

重复进行切割操作,您将会看到模型被切割成多个面和线,从而可以对它们进行进一步的编辑。这种方法使得对模型的分段编辑变得更加简便和高效。

尝试编辑

尝试进行编辑操作,您会发现现在可以轻松对模型进行分段编辑了。是不是觉得这样的操作方式非常方便呢?通过这种方法,您可以更加灵活地处理各种类型的模型,让建模过程更加顺畅和高效。

通过以上操作,我们可以看到在C4D中给可编辑多边形进行整体分段或循环切割并进行进一步编辑并不复杂。掌握这些技巧后,相信您在建模过程中将会更加得心应手,为创作出更优秀的作品提供便利。希望本篇文章对您有所帮助,谢谢阅读!

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