如何在3Dmax中编辑多边形边
在使用3Dmax进行建模时,编辑多边形边是非常重要的一步。下面将介绍如何在3Dmax中编辑多边形边,让你更好地掌握这一技巧。 打开软件并创建模型首先,打开3Dmax软件,并点击【创建】-【几何体】-【
在使用3Dmax进行建模时,编辑多边形边是非常重要的一步。下面将介绍如何在3Dmax中编辑多边形边,让你更好地掌握这一技巧。
打开软件并创建模型
首先,打开3Dmax软件,并点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。设置模型半径为100,并添加白色材质球给模型,然后将对象颜色设置为黑色。
转换为可编辑多边形
选中模型,右键点击并选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】。接着点击【边】图标,选中模型上的两条边,右键点击并选择【连接】,设置连接参数以添加新边线。完成后,点击【边】图标,选中边后右键点击【切角】,设置切角参数进行处理。
对边进行挤出编辑
继续点击【边】图标,在连接做出来的新边线上右键选择【挤出】,根据需要设置挤出的参数,完成对模型边的挤出编辑。通过这些操作,你可以完成对编辑多边形边的处理,为模型增添更多细节和立体感。
完成模型制作
最后,点击【材质编辑器】,设置金属材质球并附加给模型。完成后,点击【渲染】即可将模型渲染出图。通过这些步骤,你可以更好地掌握在3Dmax中编辑多边形边的方法,为你的建模工作增添更多可能性。
通过以上步骤,你可以灵活运用3Dmax软件中的编辑功能,为模型添加更多个性化的细节,提升建模效果。希望这些技巧能够帮助你在使用3Dmax时更加得心应手,创作出更具视觉冲击力的作品。