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Flash中this和其他显示实例调用绘图方法的区别

浏览量:3509 时间:2024-03-12 14:44:07 作者:采采

在Flash中,this代表的是主时间轴,而主时间轴是MovieClip类的实例,所以可以用this来调用graphics属性,从而绘制图形。但它与其他显示实例调用graphics属性是有不同的,区别在哪里呢?下面我们将深入探究其中的秘密。

创建Flash文档并绘制图形

首先,打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。将图层1命名为“as”,在图层的第一帧右击,选择“动作”选项。接着创建一个影片剪辑实例,实例名为mc。使用this调用graphics属性,绘制一个填充色为“0x00CCCC”的圆形。

判断显示实例是否在舞台中

要判断显示实例是否在舞台中,可以使用实例的stage属性。如果stage为null,则说明显示实例没有被添加到舞台中。通过代码进行判断,并观察运行程序后,“输出”的值是否为“[object Stage]”来确认实例是否在舞台中正常显示圆形。

使用addChild函数添加实例到舞台

接下来,将代码中的this改成mc,然后在“动作”面板中执行代码。运行程序后,如果舞台中没有显示图像且“输出”的值为“null”,则说明实例没有被添加到舞台中。要将实例添加到舞台中,必须使用addChild函数将实例添加到显示列表。

对比this和显示实例调用绘图方法的区别

最终,我们可以得出结论:使用显示实例调用graphics属性绘制的图形,需要使用addChild函数将其添加到舞台中才能正常显示。而使用this调用graphics属性绘制的图形,则无需额外操作,因为主时间轴已经放在舞台中了。这便是this和其他显示实例调用绘图方法的区别之处。

结语

通过本文的探究,我们更深入地理解了Flash中this和其他显示实例调用绘图方法的不同之处。这对于提升在Flash中绘制图形的效率和准确性有着重要的意义。希望本文能够帮助读者更好地应用这些知识在实际的Flash项目中。

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