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3D Max中的偏移(轮廓)命令使用

浏览量:3216 时间:2024-02-03 20:24:08 作者:采采

CAD软件中,我们可以通过“O”命令来进行偏移所需的距离。然而,在3D Max中,并没有直接标有偏移命令,但是偏移命令在这里同样非常有用。那么今天,我将向大家介绍如何在3D Max中使用偏移命令。

步骤一:选择需要偏移的二维线型

首先,我们需要选择需要进行偏移的二维线型。在3D Max中,我们可以通过点击选择工具对线型进行选中。

步骤二:转换为可编辑样条线

选中线型后,我们右击并选择“可转换为可编辑样条线”。这样做的目的是将线型转换为可编辑的样条线,以便后续操作。

步骤三:打开可编辑样条线面板

接下来,在右侧面板中找到“修改”选项,并展开可编辑样条线卷展栏。选择“样条线”选项,以进入可编辑样条线的编辑环境。

步骤四:使用“轮廓”命令

在可编辑样条线面板的右下角,我们可以找到“几何体”卷展栏。在该卷展栏中,我们可以找到“轮廓”命令。点击“轮廓”命令,并在后面的文本框中输入你想要偏移的距离。

通过以上四个步骤,我们就可以在3D Max中成功使用偏移(轮廓)命令来实现我们想要的效果了。这个命令非常便捷,不仅可以用于二维线型的偏移,还可以用于其他各种几何体的操作。

总而言之,虽然3D Max中没有直接标有偏移命令,但我们可以通过转换和利用可编辑样条线面板中的“轮廓”命令来达到同样的效果。希望本文能对您在3D Max中使用偏移命令有所帮助!

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