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实例解读Scratch 3.0如何让角色面向鼠标指针

浏览量:3925 时间:2024-02-02 20:32:30 作者:采采

Scratch是一款非常受欢迎的编程软件,其最新版本Scratch 3.0提供了许多有趣且强大的功能,其中之一就是让角色能够面向鼠标指针。本文将通过一个实例来详细解读如何实现这一功能。

1. 打开软件

首先,打开Scratch 3.0软件,并创建一个新的项目。你会看到一个空白的舞台和一个默认的角色(一只猫咪)。

2. 调用事件模块

在右侧的代码区域,点击“事件”模块。你会看到一系列可以触发事件的积木块。

3. 选择当小旗被点击

从“事件”模块中拖动一个“当小旗被点击”积木块到代码区域。这意味着当你点击舞台上的小旗图标时,下面的代码块将会执行。

4. 调用运动模块

点击“运动”模块,你将看到与角色移动相关的积木块。

5.选择面向鼠标指针

从“运动”模块中拖动一个“面向鼠标指针”积木块到“当小旗被点击”积木块下面。这意味着当你点击小旗图标时,角色将会面向鼠标指针。

6. 点击小旗即可完成

点击舞台上的小旗图标,你会看到角色立即面向鼠标指针的方向。现在你可以通过移动鼠标来改变角色的朝向。

总结:本文介绍了如何使用Scratch 3.0让角色面向鼠标指针。首先,在事件模块中选择“当小旗被点击”,然后调用运动模块并选择“面向鼠标指针”。最后,点击小旗图标即可实现角色面向鼠标指针的效果。这是一个简单而有趣的功能,可以为你的角色增添更多交互性。不妨尝试一下吧!

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