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如何利用Vary在SU中实现玻璃和水面的反光效果

浏览量:2425 时间:2024-01-19 20:36:39 作者:采采

在渲染SU模型时,我们常常遇到一个问题,就是渲染后的镜面和水面都显得单调无光,缺乏真实感。今天,我将教大家如何让模型中的玻璃和水更加真实好看!

建立简单模型并添加材质

首先,打开SU界面并建立一个简单模型作为示例。

为了使渲染效果更明显,我们使用两种颜色,朱红色和灰白色,给模型附上材质。

接下来,将右边的块体换上玻璃材质。

然后,在建筑前方添加一个水池。这样,我们的基本模型就建立完成了。

默认渲染效果

首先,使用默认渲染模式进行渲染。点击R进行渲染。

我们可以看到,渲染出来的效果图中,玻璃和水面的效果很差,缺乏真实感。

调整渲染参数

现在,让我们调整渲染参数,使其更加真实。

首先,点击渲染按钮中的M键,弹出一个对话框。

在对话框的左下角找到我们贴上的玻璃材质,并右键点击选择“创建材质层” - “反射”。这样就建立了反射层。

同样地,为水面添加反射层。

我们需要调整水面的反射参数,将两个参数都从“1.0”调整至“0.85”。

渲染效果对比

现在,让我们再次进行渲染,观察效果对比。

通过渲染之后的效果图对比,你会发现新图更加真实。特别是水面,玻璃的反光效果由于建筑前方没有东西可供反射效果显示而较弱。

利用这种方法,我们可以渲染出更多更真实的效果图。以下是我使用相同方法制作的效果图。非常简单吧!

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