2016 - 2024

感恩一路有你

如何在Flash中调用外部声音文件(加载到场景中)

浏览量:4746 时间:2024-01-19 15:44:47 作者:采采

Flash制作中,有时候需要调用外部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面我来介绍一下。

1. 确保外部声音文件与Flash文件放置在同一目录下

这一点是非常重要的。确保你的外部声音文件(例如.mp3文件)和正在编辑的Flash文件放置在同一个文件夹内。

2. 创建调用和清除按钮并拖放到场景中

为了能够控制声音的调用和停止,可以创建两个按钮,一个用于调用外部声音文件,另一个用于停止播放。将它们拖放到场景中合适的位置。

3. 调用按钮上的ActionScript代码

在调用按钮上添加以下ActionScript代码:

```

on (release) {

mySound new Sound();

mySound.loadSound("your_sound_", true);

}

```

以上代码的作用是:当鼠标点击调用按钮后,创建一个新的声音对象mySound,并且以流式方式加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中。

4. 清除按钮上的ActionScript代码

在清除按钮上添加以下ActionScript代码:

```

on (release) {

();

}

```

以上代码的作用是:当鼠标点击清除按钮后,停止声音的播放。

5. 使用Ctrl Enter组合键进行测试

完成以上步骤后,可以使用Ctrl Enter组合键来测试你的Flash项目。这将会启动预览模式,你可以点击调用按钮来播放外部声音文件,并点击清除按钮来停止播放。

总结

通过以上步骤,你可以很容易地在Flash中调用外部声音文件并加载到场景中。记得确保外部声音文件与Flash文件放置在同一目录下,并使用适当的ActionScript代码来控制声音的调用和停止。希望这篇文章能够帮助到你。快去尝试一下吧!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。