新建AS3文档
在开始编写自定义鼠标拖动元件的代码之前,我们首先需要新建一个空白的AS3文档。打开Flash软件,选择新建ActionScript 3.0文件。 创建元件 我们需要创建两个元件,一个是自定义鼠标(
在开始编写自定义鼠标拖动元件的代码之前,我们首先需要新建一个空白的AS3文档。打开Flash软件,选择新建ActionScript 3.0文件。
创建元件
我们需要创建两个元件,一个是自定义鼠标(命名为mcMouse),另一个是被拖动的影片剪辑(命名为mcBox)。由于这是一篇编程教学文章,所以我们需要手动绘制这两个元件。
实现自定义鼠标的拖动效果
下面是实现自定义鼠标拖动效果的代码:
(_DOWN, mouseDownHandler);
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
给mcBox添加拖动事件
接下来,我们给mcBox添加拖动事件,使其可以被鼠标拖动:
(_DOWN, boxMouseDownHandler);
(_UP, boxMouseUpHandler);
function boxMouseDownHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
function boxMouseUpHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
测试拖动效果
现在,发布测试影片,我们可以发现已经成功实现了元件mcBox的拖动效果。
修复拖动问题
然而,我们发现一个问题:拖动了mcBox之后,无法再松开鼠标停止拖动。为了修复这个问题,我们需要继续编写代码来实现鼠标松开时释放元件的效果:
(_UP, stageMouseUpHandler);
function stageMouseUpHandler(event:MouseEvent):void{
();
}
测试最终效果
发布影片进行测试,现在我们可以随意拖动和释放mcBox元件。
总结
本教程主要讲述了两个知识点:()和()。分别用于开始无限制拖动和释放停止拖动。下一篇文章我们将深入讲解拖动的高级参数设置。