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ug中怎么拉伸切除实体的一部分 ug拉伸了为什么会有轻量级实体?

浏览量:1299 时间:2023-09-15 23:40:58 作者:采采

ug拉伸了为什么会有轻量级实体?

我也见到这样的情况,而且算一个对象,如果在那个图层里建了特征就有轻量级体,

UG8.0这个键槽,怎么向圆柱体里面拉伸成实体?

有2个方法可以解决你这个问题

一:你的断开状态曲线不影象,在张开时曲线原来的位置然后用拉伸命令,(拉伸的方向要和你影象的方向完全不同)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里面,然后把用“替换面”命令将拉伸体离开圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“力矩面”命令将刚全部替换成的拉伸礼数偏转角到你需要的长度。到最后,再用“适当的修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分挖掉

二:你的投影断开状态曲线拉伸成的是片体,也不是实体。没什么问题,拉伸成片体之后,它就是一个圆筒形的片体,你用“N边曲面”命令做出决定2个片体共有将这个圆筒的两端裹住,然后把用“缝合”新的命令将这3个片体缝合成实体。用“偏置面”命令将缝合体西面圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,然后再用“替换面”命令将缝合后体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“偏移量面”命令将这个面再力矩出来(这次偏置的长度依你不需要的输入),之后用“修剪体”将向外延伸到圆柱体里面的部分割下来就就ok啦了

UG10.0中如何插入文字并拉伸成实体?

UG10.0中插入到文字并拉伸成实体的方法:

1、随意绘制一个长方体,点击插入/曲线/文本,生成文本对话框,选择在面上生成文字,选定一条边线才是参考边,详细操作如图所示。

2、对输入的文字接受拉伸,可以看见文字是可以拉伸成功,但有些字有部分缺失,这是因为字体的内外区域不能判断会造成的,也可以又一次拉伸补齐。如图。

3、这几个拉伸出来效果如图正常吗显示。立即再点再插入/曲线/文本,至于然后输入几个文字,选用和前面文字是一样的的字体和设置。

4、对后面键入的文本通过拉伸,选定曲线后电脑提示警报,如图。我们将曲线中,选择规则值改不相连曲线,突然发现前面几个字可以不拉伸,但后面两个字电脑提示警报,观察可以放大才发现曲线有交叉线,如图。

5、这些文字线条无法适当修剪,第一种该怎么解决直接点击插入/派生曲线/投影,筛选线条投影到垂直上时行修剪,如图。第二种该怎么解决再点插入到/派生曲线/收集,你选封闭起来的线条收集进去。又一次参与拉伸最终,效果如图。

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