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qt程序的特效 怎样调试设置能保证显卡帧数稳定?

浏览量:2214 时间:2023-09-03 20:18:31 作者:采采

怎样调试设置能保证显卡帧数稳定?

N卡可以不设置里低功耗,是说英伟达显卡用户,在桌面右键-NVIDIA控制面板-管理3D设置-你选择低性能的。这样就不可能用集显玩游戏了。

AMD显卡——显示卡属性——游戏——3D应用程序配置——最下方的OpenGL设置——把三重缓冲的钩钩上,帧数大幅增强。

电源设置,最简单应该是笔记本点帮一下忙左下角的电源图标,该成集高性能,其他机器可能会有些差别但是选高的那个。

CPU设置这个可以将系统默认的70%调回百分百,也能帮助系统运算提速。

直接关闭游戏内置QT和,要是经常会用队伍语音的就不要关了。如果没有不需要个人建议关掉,游戏不卡不少。

游戏画面设置:在游戏系统设置中垂线,锯齿不要开,特效别开很高,你选低特效可以增加画面流畅。

势力战的时候,可以不在基础设置里面选择战斗360优化。

debian的XFCE好用吗?

XFCE是一款轻量型的桌面,比较好好带的。当然了相对来说,Gnome和KDE桌面可以使用的较多,而且配置方便啊,特效效果也很确实不错,大部分软件也是设计和实现这两种库的新的,例如:GTK,QT等;要是电脑配置不是很低的话,肯定不建议您建议使用XFCE

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

就我做游戏接触cocos也是在0.x时候就正在了,也有unity的项目经验,我来解释下。

如果没有从可行性角度来讲,cocos和unity其实是依先生,但如果不是从最优化软件角度来讲,游戏引擎并不是什么最比较合适的。为么呢?

首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等,可是pc软件像是来讲是ui功能组件元素为主兼顾:布局、排版、样式、然后点击(单打、右击、拖动)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很的确两者平行的线度不高。不过开发引擎也可以再并且整体封装进而让pc端软件人机界面更有游戏性,不过这个开发完毕效率上有问题了,经济上根本不会就不合算。

或者就算是要交互性强,一般又是需要专用的应用软件专用工具、库进行补前,而并非就用游戏引擎来结合,即使有一些拿来怎么设计的应用,.例如儿童教育软件、行业vr软件等。如果没有选用的话,unity比cocos要晚熟的多,规模大软件是需要用游戏引擎的建议我还是unity开发。而正如虚幻引擎,就太异常庞大了,门槛比cocos和unity高少,象来讲不太适合没有经验的团队来做的的的游戏性软件开发。

当前象来讲,PC端软件前端交互开发,也不再继续是用原生的C/C开发,完全是逐渐地转而了以JavaScript的前端框架,.例如Eclectron,微软的Visual Studio Code是设计和实现此开发完毕,的开发者工具则基于NW.js开发,也的的的框架。是因为JavaScript有非常丰富多彩的交互过程为主的工具和库,因此但是也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面软件渲染。那么现在web前端程序员就是可以开发完毕高交互、界面丰富地、美观的应用。国内比较多的前端框架主要注意是VUE,国外主要是React和Angular。

只不过JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,不过只不过V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件大都合适用JavaScript技术栈来变更土地性质,例如一些需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,这样还需要一些更底层的库来旗下,.例如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。

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