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ps怎么制作二维动画场景 如何制作施工安全演示动画及注意点?

浏览量:1218 时间:2023-06-06 07:37:23 作者:采采

如何制作施工安全演示动画及注意点?

建筑施工动画,比较多为了可以展示建筑施工技术中牵涉到的施工方案、施工工艺、质量要求、工程进度、安全目标等有关内容,制作人员顾着熟悉施工技术,还得熟练的掌握地不使用计算机三维建模技术来重新搭建虚无飘渺的施工方案数字环境。

1.建筑施工动画制作前期准备工作

1.1相关软件可以介绍

(1)垂直图像处理软件如PHOTOSHOP,用处全面处理材质贴图。

(2)平面动画软件如Flash、After Eftect,用来制做垂直面动画。

(3)绘图软件如AutoCAD,为了处理项目的建筑施工图。

(4)三维动画制作高端点软件用3DS MAX,是动画制作的核心软件,单独怎么制作动画场景。

(5)后期合成软件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的组件的电子幻灯Powerpoint等,其中AfterEfect用来制作有高级的二维动画、视频处理以及视觉特效,Premiere用处进行视频编辑与配音。

(6)其他辅助软件如Deeppaint3D,用处辅助3DSMAX软件草图模型贴图。

1.2硬件配置

配置l~2台图形工作站级的低性能机器为了承担责任大负荷的3d渲染任务和后期合成任务。其余的机器只需配置稍低功耗的CPU、1GM以上内存、独立显卡就可以了。

1.3人员及组织

1.3.1动画编导小组

(1)策划设计人员1~2名,依据什么施工要求和技术的重点,故事构思整个动画的表现要素,编撰解说词。通常由技术负责人兼任总策划。

(2)监制人员多名,专门负责与动画制作组人员的沟通、协调工作,保证施工方案的准表现。正常情况由各专业施工方案汇编语言人员一职。

1.3.2动画制作小组

小组成员要注意由美工、模型师、材质灯光师、动画师及三个合成师等人员组成,各成员应分工明确、各司其职。

1.3.3特殊要求

建筑施工动画的重点是建模和模型动画,所以各组成人员都前提是能熟练能够掌握建筑模型的制作、模型动画的制作,而且对此材质、灯光、摄像机在三都能把握。

2.制作流程及要点

2.1制作流程:总体感觉策划→c语言程序解说词→动画交底→资料事宜→标准细化动画脚本→审核动画脚本→c语言程序自己制作规范→分配任务→收集资料→三维动画制作→二维动画(两个平面动画)制作→录制解说词→大致了解宝石合成→后期合成→项目复检→存放输出文件→整理可赏识资源。

2.2比较多步骤及注意事项

(1)分配任务

分配任务时,需注意一点100元以内几点:

①建筑成品的大场景要安排好了在所有动画之前;②可重复利用的场景、模型只可以制作三次;③不要将连贯性的、相似性的动画片段分一点同一个人,提高效率、减少可以制作;④可以提高各关联片段制作人员之间的沟通协调工作,确保动画的准确性;⑤分工要尽量各成员的特长,分工大于单位不是有是片段,也可能是片段中的某个要素;⑥要明确的流水作业原理来分工,合理安排时间、工序,增强制作效率。

(2)三维动画制作

①建模;②材质贴图处理;③模型整理在建模和贴图工作能完成后,不需要对模型并且检查才能房屋交付下一流程建议使用;④为场景布置灯光;⑤模型动画制作;⑥摄像机动画制作前,要应明确摄像机态度的重点,设计好摄像机的走向、镜头的拉伸、移动速度等要素,十分充分思想感情动画主题。⑦软件渲染输出。

3.混凝土施工动画例子

混凝土施工是紧张的规模很大的动态系统,它大多以及立模、局域网游戏钢筋、浇筑、振捣器、拆模、养护等多道工序,而这些工序中涉及的因素林林总总,其间关系复杂,就影响不大着混凝土浇筑的进程。

设计模拟施工过程是是为通过仿真手段,去发现换算工程施工中存在的不足之处或可能出现的问题,这就必须对换算施工参与仿真。现在大多数有关混凝土施工的动画模拟只不过对流程可起了肯定会作用,根本不会对施工过程的求实际过程起到真正的的作用。

4.动画制作的基本要求

4.1科学性。具体描述概念的科学性;问题表述的准确性;语句资料的正确性;认知逻辑的合理性;表现手法的时代性。

4.2教育性。动画表达更具很直观性;表现形式具备趣味性;内容设计更具新颖性;开拓新的市场思维本身富有启发性;解决问题具有针对性;学习模式具有创新性。

4.3技术性。技术形象的修辞本身多样性;操作具备交互性;调试运行具有稳定性;程序界面具高易操作性;运行环境本身可移植性;没更新修改具备易以维护性;怎么制作手段具备合理性;适用范围具有实用性。

4.4艺术性。画面艺术形象生动、标准统一;语言文字朴素规范、简洁明了;声音效果清晰清脆悦耳、张驰有度。

5.建筑施工动画结语

(1)动画制作小组不需要努力提高怎么制作水平,并不断丰富素材资源库。要做了以上几点:①不太注重门类丰富素材、模型的收集整理;②参考和广泛借鉴其它动画作品,汲取好的创意和表现手法;③平时多观察周围的环境,多问惹眼的建筑物及夜晚的灯光效果;④注重实际小组成员的特长发挥出来和综合素质的培养;⑤注重实际团队意识的培养,加强沟通,想提高相互协同工作效率。

(2)动画制作小组要注重施工电子档案的收集整理,其中的照片资料、视频资料在动画表现中具有很强的说服力,是对丰富动画制作的素材很有意义。

如何用ps的套索工具进行设计二维渲染?

看到老外用ps的套索工具来做汽车设计二维软件渲染而不是用钢笔工具,我想很清楚咋用套索工具来参与软件渲染?

Photoshop这个软件的炎魔内涵那是选择类型的艺术,哪怕做二维软件渲染,或则做鼠绘、手绘,那就做图像合成,颜色调整等等,是对图像中某一部分区域(物理面积的或是色彩范围)的选择。

因此,无论是用钢笔工具、套索工具,或是实用点魔棒工具,只要你能得到必须的选择范围,再据实际不需要是否需要做羽化等处理即可解决,用不着陷身工具,一切软件包括软件内的菜单、工具是为人脑服务吧的,遵循个人的习惯去实惠就好。

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