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ug为什么两个实体不能求和 ug求和后颜色变了怎么办?

浏览量:4328 时间:2023-05-17 09:00:06 作者:采采

ug求和后颜色变了怎么办?

求逆后的体是继承目标体的的属性还是无法继承工具体的属性这个有个设置中可以实现程序在首选项——建模——里面有个布尔领着谁的属性你勾再看看如果没有还想改过来就你选择对象CtrlJ

ug中为什么会出现求和时提示通过面不与刀具路径相交?

意思应该是说,两个体没有交撞的部分,调整下尺寸就ok了!

UG8.0求和后为什么还有分界线?

情况两类两种:1,很可能求逆的两个实体还没有共面,替换共面就行了。

2,会显示问题,用再连接面的命令就这个可以能解决。

ug怎样在实体拉出一个面?

出了你要想角度的轮廓线,拉伸轮廓线换取一个实体。将以前的分别阵列回去两个,得到3个实体。求和。

ug求和命令怎么调出来?

假如能找到的话,也可以在帮菜单中,可以找到命令查找器功能,查看就可以了。

ug有间隙的体怎么合到一起?

同步建模中用替换面,再点击要拉伸的一个面,盖住一些,后再做数列求和就行了

为什么我ug10.0的拉伸,布尔不能求差呢?

UG里你拉抻的是片体,又不是实体,不能参与求差。求差求和求交这几个命令,都是设计和实现模型实体的情况下才能你的操作的。所以才布尔难以亮起来。请检查一下再看看草图是否是封闭的线条。模型实体才能求差。

为什么ug7.5扫掠实体既不能求和也不能求差?

扫掠后的体为没有厚度的片体,是没有实际中体积的,不过肯定不能来求差,是可以求和,和实体数列求和,相对于模型没有不好算意义的!但扫掠片体间可以剪切粘贴求逆,应用于建模或图片复制模型(剪也不是布尔运算)如果不是要与实体布尔运算,必须将扫掠体封锁,也就是愈合空间,当中有一封住空间时会自动具现化!

ug怎样将圆柱体和长方体合并?

简单的方法看两者如何确定相互,如二者不接触要先将其中另一个延展切实保障二者是接近的,后再鼠标右键点击其中一件与至于一件做布尔阶乘乘法运算,这样写两个体就合并成一个体了。

实体 布尔 模型 命令

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