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windows图片旋转至任意角度 autocad用户坐标与世界坐标怎么转?

浏览量:3168 时间:2023-05-16 22:05:45 作者:采采

autocad用户坐标与世界坐标怎么转?

按钮

功能区:“视图”选项卡“坐标”面板“世界”当前工作空间的功能区上未提供给

菜单:工具(T)新建项UCS(W)世界(W)当前工作空间的菜单中未能提供

工具栏:UCS

发出命令条目:UCS

重新指定UCS的原点或则[面(F)/命名原则(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]世界:

指定UCS的原点

使用一点、两点或三点定义另一个新的UCS。如果没有重新指定单个点,当前UCS的原点将会移动而绝对不会可以修改X、Y和Z轴的方向。

更改X轴上的点或给予:指定第二点或按Enter键以将输入输入没限制为单个点

假如更改第二点,UCS将绕刚刚指定的原点旋转,以使UCS的X轴正半轴按照该点。

指定XY平面上的点或认可:指定第三点或按Enter键以将输入输入限制为两个点

如果更改第三点,UCS将绕X轴旋转,以使UCS的XY垂直面的Y轴正半轴包涵该点。

这三点是可以重新指定原点、正X轴上的点这些正XY平面上的点。

尽量如果不是再输入了一个点的坐标且未更改Z坐标值,将不使用当前Z值。

将用户坐标轴与立体实体上的面对齐。

通过左键单击面的边界内部或面的边来你选择面。UCSX轴与选定各种面上最西面的边环形折弯。

你选半实体对象的面:

输入选项[下一个(N)/X轴逆方向(X)/Y轴方向相反(Y)]得到:

下另一个

将UCS定位于过渡区的面或选定边的后向面。

X轴逆方向

将UCS绕X轴旋转180度。

Y轴反向移动

将UCS绕Y轴旋转180度。

得到

如果没有按Enter键,则将接受该位置。否则不将乱词又出现提示,等他接受位置为止。

名称

按名称保存并复原通常使用的UCS方向。

然后输入选项[重新恢复(R)/能保存(S)/删出(D)/]:指定选项

恢复

复原已存放的UCS,使它曾经的当前UCS。

输入输入要复原的UCS名称或[]:输入名称或键入

名称

指定一个已命名的UCS。

—列一UCS

列个当前已定义的UCS的名称。

输入要列一的UCS名称*:输入名称列表或按Enter键列一所有UCS

需要保存

把当前UCS按更改名称保存。名称起码这个可以乾坤二卦255个字符,包括字母、数字、空格和MicrosoftWindows和本程序未作他用的特殊字符。

然后输入需要保存当前UCS的名称或[]:键入名称或输入

名称

在用重新指定的名称保存当前UCS。

—列个UCS

列下当前已定义的UCS的名称。

要列出来的UCS名称*:输入名称列表或按Enter键列一所有UCS

删掉

从已保存的用户坐标系列表中删除指定你的UCS。

输入要删出的UCS名称无:然后输入名称列表或按Enter键

假如删掉的已其它名字UCS为当前UCS,当前UCS将拓展名为UNNAMED。

—列下UCS

列个用户定义,定义坐标系的名称,并列下每个能保存的UCS对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。如果不是当前UCS已名称之前,它将列为WORLD或UNNAMED,这取决于你它是否需要与WCS不同。

输入输入要列出来的UCS名称*:再输入一个名称列表

对象

将用户坐标系与选定的对象角点。

UCS的正Z轴与最初创建家族对象的平面垂线角点。

选择类型对齐UCS的对象:你选对象

该选项肯定不能应用于c选项对象:三维多段线、三维网格和构造线。

是对大多数对象,新UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,但是X轴与一条边尺寸线或坐标轴。这对垂直面对象,UCS的XY平面与该对象的地方的平面整个表格。这对古怪对象,将重新定位原点,但是轴的当前方向尽量增加。

:表所示定义新UCS。

是从选择对象来定义,定义UCS

对象

判断UCS的方法

圆弧

圆弧的圆心下一界新UCS的原点。X轴距离选择点最近的圆弧端点。

圆的圆心成为新UCS的原点。X轴选择类型点。

标示

上标文字的中点成为新UCS的原点。新X轴的方向垂直于当绘制该标出时不生效的UCS的X轴。

直线

离中,选择点最近的端点下一界新UCS的原点。将可以设置新的X轴,使该直线中部新UCS的XZ平面上。在新UCS中,该直线的第二个端点的Y坐标为零。

该点拥有新UCS的原点。

二维多段线

多段线的起点曾经的新UCS的原点。X轴沿从起点到下一顶点的线段向外延伸。

实体

二维实体的第一点确认新UCS的原点。新X轴沿前两点之间的两端方向。

宽线

宽线的“起点”下一界UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向。

三维实体面

取第一点充当新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向出自第一点和第四点。Z轴由右手定则确定。

形、文字、块参照、属性定义

该对象的再插入点拥有新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋动定义。作用于确立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零。

上个

恢复上一个UCS。

将记录之后10个在模型空间中创建家族的用户坐标系在内之后10个在图纸空间布局中创建角色的用户坐标系。再重复一遍该选项将逐渐地直接返回一个集或其他集,这取决于哪一空间是当前空间。

如果没有在单独视口中需要保存了完全不同的UCS设置并在视口之间可以切换,程序将不会在“上三个”列表中保留这些UCS。只不过,假如在某个视口中修改UCS系统设置,程序将在“上个”列表中保留子后一个UCS设置。例如,将UCS从“世界”修改为“UCS1”时,AutoCAD将把“世界”尽量在“上个”列表的顶部。假如切换到视口,使“前视图”拥有当前UCS,而后又将UCS直接修改为“右视图”,则“前视图”UCS保留在“上三个”列表的顶部。此时如果没有在当前视口中选择“UCS”-“上另一个”选项两次,那么上次赶往“前视图”UCS设置,第三次直接返回“世界”。请参见UCSVP系统变量。

视图

将用户坐标系的XY平面与垂线于远处观察方向的平面对齐。原点保持变,但X轴和Y轴分别 水平和平行。

世界

将当前用户坐标系系统设置为世界坐标系(WCS)。

WCS是所有用户直角坐标系的基准,不能不能被原先定义。

X、Y、Z

绕更改轴旋转当前UCS。

重新指定绕n轴的旋转角度0:指定你角度

在显示中,n代表X、Y或Z。再输入正角度或负角度以旋转UCS。

将右手拇指正指向轴的正方向,向下弯曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正转动方向。

将右手拇指朝X轴的正向,蓬乱其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正转动方向。

将右手拇指打向Y轴的方向向,曲卷其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转起来方向。

将右手拇指朝Z轴的方向向,曲卷其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正转动方向。

通过指定原点和一个或多个绕X、Y或Z轴的旋转,也可以定义任意的UCS。

Z轴

将用户坐标系与指定的正Z轴环形折弯。

UCS原点移动到更改的第一点,其正Z轴通过指定的第二点。

指定新原点或[对象(O)]0,0,0:更改点或再输入o

在正Z轴范围上重新指定点当前:重新指定点

对象

将Z轴与离挑选对象最近的端点的切线方向环形折弯。Z轴正半轴朝悖离对象的方向。

选择对象:你选择一端出声的对象

应用

其他视口需要保存有不同的UCS时将当前UCS设置应用形式到更改的视口或所有活动视口。UCSVP系统变量确定UCS有无随视口一起存放。

拾取后要应用方法当前UCS的视口或[所有(A)]当前:左键单击视口内部委托视口,键入a或按Enter键

视口

将当前UCS应用到到指定的视口并结束后UCS命令。

所有的

将当前UCS应用形式到所有活动视口。

如何设置电脑屏幕旋转?

选择电脑桌面任务栏左下方的【结束】按钮,进入到电脑开始菜单。

发起开始菜单后,进入页面【设置】。

选择Windows设置里。

选择【没显示】选项,再次进入没显示方向设置。

点击小三角按钮,展开选项,选择类型宽度翻转表就行能完成旋转。

1、右键单击“开始菜单”,后再在开始菜单中直接点击控制面板;

再点控制面板

2、在提示框的控制面板窗口中找到“外观和个性化设计”项,再点击下面的“调整屏幕分辨率”;

3、在弹出来的窗口中,下拉菜单中你选屏幕旋转的方向,这个可以选择类型宽度和宽度;

选择横向和横向分布

4、如果你安装好了显卡驱动,还这个可以就在桌空白位置处右键单击,在右键菜单中选择类型“图形选项”,对屏幕并且调整。

UCS 对象 方向 原点

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