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模具仿真软件哪个好 机械设计软件哪些容易上手?

浏览量:2654 时间:2023-05-15 12:48:28 作者:采采

机械设计软件哪些容易上手?

最容易上手最常用的当然是CAD软件,CAD不方面画的还要要用3D软件了,像UG,Solidworks都很很容易上手,作图比较比较神圣人性化。也有别的软件:PRO/E,Visi,Catia都这个可以,如果我是你学一个2D再学多一个3D,基本上完全就够了。2D做草图,3D画曲面,结构,也有运动仿真等。

最常用的3D打印建模软件有哪些?

您好,希望我的回答对你所帮助

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都也可以用于3D打印,也没有谁建议用一说,不过是在完全不同的专业之间,会有是否需要不称手的些许区别:

一、3Ds MAX、Maya

全面兼容专业:动画、游戏、室内设计

提及3D打印建模软件,很多人第一反应都会听到3Ds MAX和Maya。可是如今这两个软件在很多功能上又开始联系通道,但在当年3Ds MAX并未被Autodesk公司低价卖时,它们在市场上却也互不相互排斥的竞争对手。

作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强横无比,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(矩形)为主,因此,在建模方面的平行的线度很高。也就是说,大家只要你能够掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学和不适应另一款软件的速度可能会太快。

但是,两者在侧重点上也略为有所不同,主要外在表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3DxMAX的人较容易,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但不断与国际接轨,和一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在在用Maya,是因为Maya在动画、游戏影视方面上下游快速对接的流程上,兼容性高于3Dmax。

二、Alias

完全适配专业:工业设计

Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加强大功能,其大的优点是精度高,也可以创建战队复杂的曲面,而通常应用形式于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面,是因为操作和界面对设计师也很客气礼貌,现在很多汽车、飞机啊,设计这类经常会要复杂曲面建模的行业会低些正常地不使用到它。当然了,目前这款软件并够得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也拥有制度制约这款软件被广泛应用的原因之一。

三、Rhino

适配问题专业:工业、机械、建筑设计、珠宝

Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好,但,很多中小工作室都在可以使用Rhino来能完成它们的产品设计工作。

另外近十多年来在工业、建筑等领域最比较流行的软件,Rhino的建模思路相当自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:

利:相较于其他绿蜥软件,Rhino在飞速用3D软件表达设计时,具备优势。

弊:Rhino本质那就一种面片式的建模逻辑,要是对结构绝对把握够不够一丝不苟,拿去3D打印很可能会出错,在对接制造业等需要生产出半实体模具的行业,并也不是十分区分。

另外,这款软件目前在国内有着都很应用广泛的使用度,教程也也很多,想初学者没基础也也很方便啊。如果只不过渲出效果图,成组合Keyshort颜色渲染就加上很多场面用了。

四、Solidworks、UG、PROE、CATIA

适配专业:工业、机械设计

两者相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE这几款软件,更能填写工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可再不对应产品生产,又是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。而康石石将这三款软件统一放进此处,尽皆解释:

简单,这三款软件生成的模型是实体,打个比方,要是用剖面工具将模型割开,会发现Rhino的模型是实心的,而不超过这三款软件的模型都为实心物体。

其次,Solidworks和UG的界面、操作很像,都都很好上手容易,但Solidworks在建古怪曲线方面较弱。

另,PROE这个软件很多地方是用发出命令制图,两者相比Solidwork和UG相对于,在学方面会不那么不友善。

后来说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单理解,上面三个软件可以做的CATIA都去做,而CATIA能做的上面三个就不当然了,属于什么针对航空汽车等制造业的高端产品。同时叮嘱一些,CATIA的开发公司DassaultSystèmes收购了Solidworks单独占用中小规模用户市场,所以两者前面的logo图案相同,但其实几乎是两个软件。

五、Sketchup

完全适配专业:建筑、工业设计

是对学建筑的同学来说,这款软件相比的确并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款非常容易上手的三维建模软件,而且非常丰富地的插件功能来系统完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在不使用它。但不能不承认的是,两者相比于几年来在功能更齐全的blender,包括在曲面建模上具有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部分设计师结束遗弃,有几分几分渐渐创作乏力的劲头。

除此之外,也有很多软件在建模上有着树一帜的功能:

比如Zbrush,功能极其强横无比,最知名的功能是各类数字雕刻,正确在游戏影视行业;

.例如blender,也可以传统polygon建模,参与简单啊雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时,有一个很有意思的2D绘图转3D模型的功能,重要它是个开源软件,在线;

再例如Marvelous Designer,是服装设计师的极为强大工具,有很极为强大的设计模拟布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会应用它。

软件 功能 设计 行业 方面

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