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用matlab怎么对图像进行处理 matlab如何量化图像?

浏览量:3636 时间:2023-04-21 11:05:02 作者:采采

matlab如何量化图像?

Imhist是MATLAB图像处理模块中的一个函数,用来提取图像中的直方图信息。在matlab的命令窗口中键入doc imhist或help imhist,可以获得该函数的帮助信息。该函数用于获取图像数据的直方图。在图像增强技术中,图像灰度直方图具有重要意义,它是直方图修正技术、直方图均衡化等图像处理技术的基础。

在matlab的命令窗口中键入doc imhist或h

计算机学习图形图像处理要看什么书?

谢谢你邀请我。我的博士研究方向恰好是计算机图形学。希望我的回答能帮到你,也欢迎你指出错误。

计算机图形学分为很多方向:图像处理、动画、渲染、几何建模、三维重建等等(计算机视觉和计算机图形学现在也有很多交集)。

既然是零基础的计算机图形学课程,你可能需要看很多书,写很多代码。前期需要学习的知识主要包括数学基础、编程和计算机图形学。后来,根据你的职业规划,你需要阅读其他的专业书籍,或者多写代码。我忘了说,如果你想跟上时代,你需要良好的英语阅读能力。

先从基础书籍开始(涉及的英文教材可以找相应版本的中文教材,一般由机械工业出版社根据经验翻译):

1.数学:微积分、线性代数(或矩阵论)、向量微积分或多元微积分。一定要认真学习线性代数,因为矩阵和三维空间的知识在图形学中有广泛的应用。

2.基础编程类:C语言/C入门教材;赫恩,用Op:学习OpenGL的官方指南;DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础(昵称龙之书)。图形圈讲究运行效率,所以大量的程序都是C/C开发的,无论是想进入工业界还是从事科研,对科研编程的要求都略低,有些方向只能是matlab。OpenGL适合科研,DirectX适合工业玩游戏。

3.计算机图形学基础:雪莉。计算机图形学基础;图形和游戏的3D数学入门发展;托马斯·默勒,埃里克·海恩斯。实时渲染(第二版).这类基础书推荐英语教材。都写得很详细,用了大量的例子来解释各种概念和算法。当然,你需要了解英语专业术语的中文翻译。第一个是最简单的,第二个是图形和游戏的一些数学基础,第三个是对第一个的深入学习,涉及到图形的所有分支。

在你学完基础知识和天堂之后。;不要对计算机图形学失去兴趣,恭喜你可以晋级。你会面临两个选择:玩游戏还是做科研。

如果你很喜欢玩游戏或者动画特效,可以参考这个链接里的书:《游戏程序员发展计划》(2013年3月19日更新)。

。如果想做博士研究,请参考以下书籍(排名不分先后,需要根据个人兴趣考虑选择):1。:的Cuda通用图形处理器编程介绍。CUDA编程入门教材,现在图形领域越来越多的算用到GPU加速。如果需要用到这本书,可以快速开始编写GPU程序,但是GPU程序的优化是一门很深的学问,需要在实际编程中慢慢学习。2.法尔和汉弗莱斯。基于物理的渲染.关于渲染,尤其是光线追踪的基础教科书。图形中最难的部分是渲染。这本书写得非常好,不仅详细介绍了各种概念,而且通俗易懂,有很多源代码。这种书很少见。3.杜特尔特、贝卡尔特、巴拉。高级全局照明.对上一本书的补充。分割线之前学校放春假,然后去参加一个IEEE VR会议,一直没更新。现在让我们 让我们更新实验室几本书的名字。1.《计算机动画算法抽样技术》,第2版。 Gems 1/2/34。数学书:数学物理方法,固体力学5 .其他大部分书在第一部分介绍。另外,你需要关注你感兴趣的游戏公司或者科研单位,看看他们的招聘要求是什么,然后有针对性的补充学习。如果有其他感兴趣的问题,请补充。

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