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3d眼镜原理(3D眼镜是什么原理?)

浏览量:1575 时间:2023-01-07 13:32:31 作者:采采

3d眼镜原理(3D眼镜是什么原理?)

3d眼镜原理?

3d眼镜的原理是利用人的立体视觉来产生双目立体图像。人的眼睛看东西会形成角度差,利用角度差的立体原理制作3d眼镜,从而创造出双目三维空间视觉成像技术。那么,3d眼镜可以利用偏振光实现平面变三维的效果。

3d眼镜是我们看电影时佩戴的一种“装备”。借助3d眼镜,我们可以欣赏到立体逼真的3D电影画面。

3d眼镜也叫立体眼镜,是一种可以用来观看3D影像或图像的特殊眼镜。颜色有很多种,常见的有红色、蓝色和红绿。

立体电影是用类似人眼的两个镜头同时从两个不同的方向拍摄场景而制成的电影胶片。通过放映两台放映机,同时放映两台摄像机拍摄的两组胶片,两个图像叠加在银幕上。这时候如果直接用眼睛看,只会觉得画面很模糊,戴上3d眼镜才能看清楚。

3D眼镜是什么原理?

3d眼镜的原理是利用人的立体视觉来产生双目立体图像。人的眼睛看东西会形成角度差,利用角度差的立体原理制作3d眼镜,从而创造出双目三维空间视觉成像技术。那么,3d眼镜可以利用偏振光实现平面变三维的效果。

3D眼镜是什么原理?

人的视力之所以能区分远近,取决于两只眼睛之间的差距。一个人的双眼相距5cm左右,除了瞄准正前方以外,看任何东西时,两只眼睛的角度都不会一样。虽然缝隙很小,但是通过视网膜传到大脑,大脑利用这种微小的缝隙产生远近的深度,从而产生立体感。虽然一只眼睛能看到物体,但要分辨它们之间的距离并不容易。根据这一原理,如果用两眼视角的差异制作同一场景的两幅图像,然后让两眼各有一幅,各看到自己的图像,就可以通过视网膜使大脑产生立体的景深感。各种三维演示技术也是利用这个原理,我们称之为“偏振原理”。在眼镜3D技术中,我们可以细分为色差、被动偏振和主动快门三种主要类型,也就是通常所说的色分、光分和时分。色差3D技术,英文为Anaglyphic3D,搭配被动式红蓝(或红绿、红青色)滤色3D眼镜。这种技术历史最久,成像原理简单,实现成本低,眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。色差3D首先通过旋转滤光轮分离光谱信息,用不同的颜色对图像进行滤光,使一幅图像产生两幅图像,人的每只眼睛看到的是不同的图像。这种方法容易造成画面边缘偏色。由于效果不佳,色差3D技术没有得到广泛应用。

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