DNF卢克raid推出投降机制怎么样?

网友解答: 感谢邀请。这里是安静的T。我觉得海星,同时我建议再加入一个叛变机制,冒险家见势头不对可以随时叛变选择保护卢克老爷子,保护成功后,获得老爷子的报答礼盒,内含大量魔岩石,一定概率

网友解答:

感谢邀请。这里是安静的T。


我觉得海星,同时我建议再加入一个叛变机制,冒险家见势头不对可以随时叛变选择保护卢克老爷子,保护成功后,获得老爷子的报答礼盒,内含大量魔岩石,一定概率开出海伯伦的君主套装。

虽然很佩服题主的脑洞,但是看得出来题主是一个有故事的人。肯定经历过各种姿势的炸团,不然不会对卢克漫长的攻坚时间如此反感。而且我相信不只题主有如此的想法。在打卢克raid的时候,我们总会遇到各种各样的意外:主C掉线没上来、奶爸罢工搞事情、队员吵架不进图、踢了野人被报复等等。导致本次攻坚失败的原因有很多,而这种团往往都要等上好久好久才能倒计时结束领取返票。真的当你遇到这种团的时候你才发现即使你在玩游戏,时间过得也很慢╮(╯▽╰)╭所以像题主这样的人希望能弄一个投降系统,以后再遇到这种情况的时候选择手动投降,直接返票,就不必再等待了。

那么这种想法到底现不现实呢?这就要站在策划的角度来想了。为什么DNF的许多活动奖励都是需要累计站街时间才能获得?因为在线率啊!这不,即将到来的五一活动又是和往常一样,20天站街,每天3小时。不管玩家们在游戏里是不是一动不动,至少从表面上来看,这游戏同时在线人数还是很可观的。那么卢克炸团后这漫长的等待时间你觉得策划能放过吗?这种根本不需要奖励的强制罚站机制,你认为策划会为了方便玩家而做出什么改动嘛→_→如果按照题主的想法一改,以后玩家们基本上就是:上线——集合打团——没打过——投票投降——返票再打——打完下线。策划此时此刻会说:“玩家体验上去了,我这业绩下去了(;′д`)ゞ”

当然,如果出了这种机制后,打团失败的代价小了,玩家积极性也下去了。记得我们团当初在卢克开荒的时候,眼看只剩下8分钟了,光卢克还没通关呢,我们一点都没犹豫,直接吃蛋糕(蛋糕的稀有程度你们懂得),为暗卢克争取时间。如果这种机制一出呢?可能我们就直接打退堂鼓了:“时间不够了,投了重新来吧。”

总而言之,这种想法虽然可以省去玩家们的时间,但是从实际上来讲,实施起来希望并不大,你们觉得呢?


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