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浏览量:2732 时间:2021-03-29 22:29:53 作者:admin

maya如何分层渲染,请详细点,谢谢?

没有背景资料,但它有类似的功能。将复合标签添加到对象-对象缓存-选中启用,缓存1渲染设置-保存-选中alpha通道,选中多通道,单击“多通道渲染”按钮,根据情况添加对象缓存、投影、漫反射、环境光等。渲染前,在“保存”中设置多通道文件路径,并将文件格式设置为PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中选择所需的层。

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1. 复制新的渲染层。2复制的渲染层的名称可以更改为OCC。在OCC渲染层中,右键单击选择“属性”(最后一个选项),然后单击下面的3个选项,单击“预设”,并在第二列中选择第一项“遮挡”。研究结果如下:4。单击“输出颜色”三角形以进入Surface材质球并调整参数。就这样。预设中还有一些其他频道。如果你无事可做,你可以自己玩。这样,我不知道你是否明白,。

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有两种方法。首先,选择需要投射阴影的对象,并使用Ctrl a打开属性面板。取消选中“对象形状”节点下“渲染状态”下“主可见性”的前面。这样,渲染只会显示此对象对其他对象的影响,而不会显示此对象。其次,将surfaceshader黑洞材质应用于需要投射阴影的对象。Ctrl后一个,在surfaceshader节点下的surfaceshaderattributes菜单中,outmateopacity会将后面的调整滑块拉到全黑,渲染时只投射阴影,但不显示对象,并且有alpha通道

有老师告诉我,分层渲染,渲染同一个快照的第一层,隐藏两个或多个三层。类似地,获得两层或三层。如果保存IFF格式,AE可以识别黑色和透明,导入AE时,序列帧将自动识别,]~]。首先,选择要投射阴影的对象,并使用Ctrl a打开“属性”面板。取消选中“对象形状”节点下“渲染统计信息”下“主可见性”前面的复选框。这样,渲染将只显示此对象对其他对象的影响,而不会显示此对象。第二,将曲面着色器黑洞材质应用于需要投射阴影的对象。在按住Ctrl键a之后,单击“曲面着色器”节点下“曲面着色器属性”菜单下的“匹配不透明度”(out mate Opacity)将后面的调整滑块拉到“全黑”(all black),渲染仅投射阴影,但不显示此对象,并且具有alpha通道

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