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java做游戏 Java 8中用法优雅的Stream,性能也“优雅”吗?

浏览量:1151 时间:2021-03-25 09:18:14 作者:admin

Java 8中用法优雅的Stream,性能也“优雅”吗?

我经历了从java6到java8的“朝代更迭”,并给出了自己的看法。

首先,不可否认的是,流绝对是优雅的代名词。它的串行调用模式和强大的API能力都赋予了程序员一种特殊的技能:高效和简洁。

但事情并不是绝对的,但就性能而言,流真的比传统迭代好吗?事实上,情况并非如此。我们应该根据实际情况来看待这个问题。

在极少量的迭代中,我们看不到性能效果的差异。以下几点是建立在依赖大量数据迭代的前提下的。

分为以下几点进行讨论:

1。不管是什么程序,它都必须在载体上运行,而公共载体就是服务器。因此,很容易认为CPU的处理能力直接影响性能。

如果它只是一个单核CPU,建议使用传统的迭代。A) 实际测试结果表明,流的性能明显低于for-loop等传统处理方法。特别是当它是单核CPU时,不要使用流的并行处理。原因是并行处理中还有另一个开销,即上下文线程切换。这个时候,只有一个单核CPU,你不觉得当CPU是多核的时候,随着核数的增加,流的优势会逐渐显现出来吗。毕竟,并行处理仍然是由于串行处理。

2. 事情不是绝对的。并非所有情况下,流都不如串行处理中的传统迭代好。例如,在复杂对象(公共顺序对象,包含大量信息)的处理中,测试结果表明流的性能仍然是由于普通的迭代,更不用说多核CPU下的并行处理了。这里再次强调,不要在单核下使用串行,你会发现性能并检查它

!3. 最后,我想谈谈我的个人经历。在使用并行流时,在迭代处理中进行多个外部接口调用时应谨慎。您可能会发现,并行后上下文线程切换的代价并不一定比串行线程好,而且还会影响系统的稳定性。

最后,在代码整洁性方面,stream仍然有明显的优势,但是在性能方面,我们还是要根据实际情况做出合理的选择,这样才能写出最“优雅”的代码。

以上三点是个人观点和日常工作中遇到的实际场景的总结。如果有什么不对劲或不同意见,可以留言指出,共同讨论,共同进步。

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