设计模式六大原则

依赖倒置原则实例 依赖倒置原则例子

依赖倒置和里氏替换的区别?依赖倒置原则是程序应该依赖于抽象接口,而不是具体实现。简言之,需要对抽象而不是实现进行编程,以减少客户机和实现模块之间的耦合。Liskov替换...

2021-03-17 2213次浏览

合成聚合复用原则 组合聚合复用原则

模块设计的主要原则是什么?开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 。里氏代换原则、依赖倒转原则、 合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则。...

2021-03-16 2277次浏览

依赖倒置原则 设计模式六大原则

依赖倒置和里氏替换的区别?依赖倒置原则是程序应该依赖于抽象接口,而不是具体实现。简言之,需要对抽象而不是实现进行编程,以减少客户机和实现模块之间的耦合。Liskov替换...

2021-03-14 2999次浏览

建造者模式和抽象工厂模式的区别 设计模式六大原则

工厂方法模式与抽象工厂模式的区别?工厂方法模式:抽象产品类可以从多个特定产品类派生。抽象工厂类可以派生多个具体工厂类。每个特定的工厂类只能创建特定产品类的一个实例。抽象...

2021-03-14 2325次浏览

迪米特法则举例 二八法则

假设开发某款软件1个程序员10天可以做好,那么找10个同等水平程序员一起做1天能否做好?生孩子需要孕妇怀孕10个月。十个同级的女人一个月能生一个孩子吗?迪米特法则:如果...

2021-03-13 2379次浏览

面向对象设计模式六大原则 奥姆斯特德六大原则

面向过程程序设计,面向对象程序设计,可视化程序设计的异同?面向对象的特点是封装性、多态性和继承性。多态性包括重载和重写。面向对象编程的思想更接近现实。有几个优点:1。编...

2021-03-11 1491次浏览