游戏论坛设计与实现
游戏论坛设计与实现 ,游戏论坛设计与实现总计 毕业设计(论文) 25页 表格 1表插图 5幅 ,摘 要随着Intern
游戏论坛设计与实现
,游戏论坛设计与实现
总计 毕业设计(论文) 25页 表格 1表
插图 5幅
,摘 要
随着Internet 技术的发展,人们的日常生活、学习已经离不开网络。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。Internet 的发展历程以及目前的应用状况和发展趋势,可以充分地相信网络技术将极大的改变我们的生活和工作方式,甚至社会的价值观也会发生某种变化。 网站打造的可互动的环境可以称为一个论坛,而用户在论坛中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上论坛的概念,有了社交这层意义后不仅意味着有了UGC ,而且产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。 论坛可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。所以也就不难理解为什么各个领域的产品都希望搭上论坛了,音乐如此,体育如此,游戏也是一样。对于游戏论坛,游戏开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,游戏开发商都想搭建自己的游戏论坛,只可惜这些 产品最后都以失败告终,尤存的也是不温不火,即便论坛还在,但也已经是人烟荒芜了。 游戏论坛的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分 享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、喜欢炫耀等,只可惜并不是用户的一个特性就适用于所有的产品的。理想愿景中,游戏厂商是希望借助论坛让网络玩家之间能够互推游戏,既加深所玩游戏的深度并且增加玩家接触新游戏的可能性。
关键词:UGC ,自行循环的系统,asp ,游戏玩家。
I
,Abstract
With the development of Internet technology, people's daily life, study has been inseparable from the network. Future life and work of the society, people will be increasingly dependent on the development of digital technology, more and more digital, network, electronic, virtualization. The course of development of the Internet and the current application status and development trend of network technology, can fully believe will greatly change the way we live and work, and even social values also occur a change.
Site to create an interactive environment can be called a forum known as the social behavior of the users in the forums, a group of people gathered in an environment exchange. Has been has feelings for Internet products, looks like almost all want to catch the Forum concept, a social sense means not only have the UGC and became one can rely on users to create their own content and self-loop system.
Forum can be said that the wings of the product, especially For tool type products, play to a certain extent, when the value of the product will encounter bottlenecks, social make product development more space. So it is not hard to understand why the various products in the field of hope to catch the Forum, music, sports so, the game is the same. Forum for the game, the game developers test the water never stopped, such as Netease, Shanda, game developers want to build their own Games Forum Unfortunately, these products were finally ended in failure, especially kept lukewarm fire, even if the forum also, but it is already populated barren.
Games Forum target user groups are natural gamers, analysis of the characteristics of the groups either the Internet or the user's age should be regarded as the quality of Internet users and gamers are also very happy to share. In addition, we can list a lot of gamers psychological characteristics, such as comparisons of heart, likes to show off, but unfortunately not a user a feature applies to all products. Ideal vision, game manufacturers With a forum for networking between players to push each game, both to deepen the depth of the game play and a possibility for a player touches a new game. Key words:UGC, a self-loop system, asp,gamers.
,目录
前 言 . ..............................................................1
第1章 论坛的意义 .................................................2
第2章 游戏论坛运营方案 . ..........................................3
2.1 论坛的定位 . .................................................3
2.2 域名和名称 . .................................................3
2.3 论坛内容板块 . ...............................................3
2.4 论坛发展的策略 . .............................................4
2.4.1论坛管理策略 ..........................................4
2.4.2论坛内容策略 ..........................................4
2.4.3论坛推广策略 ..........................................5
2.4.4论坛发展阶段策略 ......................................5
2.4.5论坛盈利策略 ..........................................6
2.5 论坛发展关键问题 . ...........................................6
2.6如何策划一个讨论区的方案 ....................................6
2.7 系统开发环境 . ...............................................7
第3章 分析设计 . ....................................................9
3.1市场容量分析 ................................................9
3.2用户特征分析 ................................................9
3.3论坛及平台交流 ..............................................9
3.3系统分析 ...................................................10
3.3.1需求分析 .............................................10
3.3.2可行性分析 ...........................................11
第4章 论坛频道运营与实现 . .......................................12
4.1 登陆模块设计与实现 . ........................................12
4.2 删除模块的设计与实现 . ......................................14
第5章 论坛测试 . ...................................................17
5.1 系统测试 . ..................................................17
5.1.1. 功能测试 . ............................................17
5.1.2. 性能测试 . ............................................17
5.1.3. 连接测试 . ............................................17
5.1.4. 其他测试 . ............................................18
5.1.5. 测试资源 . ............................................18
5.1.6. 测试工具 . ............................................18
5.2系统测试准侧 ...............................................19
5.2.1. 系统缺陷级别定义 . ....................................19
5.2.2. 系统性能指标 . ........................................19
5.2.3. 功能测试 . ............................................20
结论 . ..............................................................21
致谢 . ..............................................................22
参考文献 . ..........................................................23
III
, ,辽宁警官高等专科学校高职计算机毕业设计(论文)
前 言
论坛氛围,对论坛而言,用户创造内容对氛围的维护很重要,好的氛围一来不会偏离发展的方向,第二也会利于引导其他用户创造好的内容。内容的高数量和高质量对于吸引用户,提高用户的活跃度都是有好处的。 如果要想有很好的氛围,最重要的还是要在发展初期找准目标用户。因为他们有符合要求的内容,加上分享心态,自然就会为论坛提供好的内容。反之,如果是非目标用户的话,不但无内容上传,也增加了灌水的可能性。
在这种泛社交网络中用户创造内容的动力在于朋友与朋友间的分享,这样一来用户心中分享内容的范围就会更广泛,可分享的内容很多。之所以可行的还有很重要的一个前提就是熟人关系,这可以说是用户分享的主要驱动力。可是在游戏论坛中并没有建立起强大的熟人关系,原因很简单,你身边的 朋友并没有跟你玩同一款游戏,或者说玩游戏的朋友很少而且还不能将其拉入到同一社区中。
所以对于游戏社交来说,用户的分享没有明确的受众,也就缺少了动力。同样是新鲜事、日志和相册的功能,你是希望用户截取自己在游戏中的成就还是希望用户写一下自己玩游戏的想法,这并非不可能,只是对用户来说门槛太高, 何况游戏玩家群体的整体素质并不是太高。游戏社区中存在的是陌生人关系,如果根据用户在游戏中的帮派以及游戏合作中的共同点来对用户进行引导聚合,倒是一个可以尝试的思路。
1
,游戏论坛的设计与实现(论文)
第1章 论坛的意义
论坛又名网络论坛BBS ,全称为Bulletin Board System(电子公告板)或者Bulletin Board Service(公告板服务)。是Internet 上的一种电子信息服务系统。它提供一块公共电子白板,每个用户都可以在上面书写,可发布信息或提出看法。它是一种交互性强,内容丰富而即使的Internet 电子信息服务系统。用户在BBS 站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。
那么什么是BBS 呢?BBS 的英文全称是Bulletin Board System ,翻译为中文就是“电子布告栏系统”。BBS 最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS 连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果机上运行。早期的BBS 与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过来传播或获得消息而已。近些年来,由于爱好者们的努力,BBS 的功能得到了很大的扩充。目前,通过BBS 系统可随时取得各种最新的信息;也可以通过BBS 系统来和别人讨论计算机„„等等各种有趣的话题;还可以利用BBS 系统来发布一些“征友”、 “廉价转让”、“招聘人才”及“求职应聘”等启事;更可以召集亲朋好友到聊天室内高谈阔论„„这个精彩的天地就在你我的身旁,只要您在一台可以访问校园网的计算机旁,就可以进入这个交流平台,来享用它的种种服务。
人讨论计算机软件、硬件、Internet 、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS 系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。只要您拥有1台计算机、1只调制解调器和1条电话线,就能够进入这个“超时代”的领域,进而去享用它无比的威力!
一种后缀修饰词,一般用于企业、个人、网站等用词。比如:80后之窗论坛、生活121论坛、企业论坛、爱看txt 小说论坛、论坛会议、百度论坛等。
用途:BBS 多用于大型公司或中小型企业, 开放给客户交流的平台, 对于初识网络的新人来讲,BBS - 就是用于在网络上交流的地方, 可以发表一个主题, 让大家一起来探讨, 也可以提出一个问题, 大家一起来解决等, 是一个人与人语言文化共享的平台,具有实时性、互动性。[论坛的弊端]随着时代的发展. 新新人类的出现. 同时也使得论坛成为新型词语或一些不正规的词语飞速蔓延例如:斑竹(版主).. 罐水(灌水), 沙发(第一个回帖人),板凳,(第二个回贴人) 因此. 在交流的时候请注意. 同时避免不正规的词语蔓延.
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,辽宁警官高等专科学校高职计算机毕业设计(论文)
第2章 游戏论坛运营方案
2.1 论坛的定位
以网页游戏为主,网络游戏为辅的游戏经验攻略、业内交流论坛,为广大游戏玩家提供一个交流游戏经验和攻略的地方,同时为游戏业界人士提供一个业界交流、资料下载的场所。
2.2 域名和名称
(1)论坛域名:www.gamemayi.com
(2)论坛名称:蚂蚁广场
(3)论坛采用模板:DISCUZ 论坛
2.3 论坛内容板块
内容的版块分为以下5种:
(1)站内活动区
A .新人报到:论坛新注册会员报到交流区,通过该区介绍自己并熟悉论坛操作,报到可获得金币奖励。
B .每日签到:论坛会员每日发帖签到区,签到可获得金币奖励。
C .抢楼活动:论坛会员跟帖进行抢楼,达到抢楼标准的,给予金币、游戏账号、Q 币等奖励。
D .账号发放:发放各种游戏账号、激活码、新手卡、白金卡等,部分需要一定金币才可领取。
(2)业内交流区(论坛特色板块,通过资料下载等形式吸引业内人士前来)
A .业界交流:业界人士交流各种业内经验,如游戏运营、游戏推广、客服管理经验等等。
B .资料下载:提供各种业内资料下载,如媒体联系表、网吧资料、各种方案等等。
C .求职招聘:发布业内求职和招聘信息。
D .业界合作:发布业内寻求合作信息。
(3)游戏交流区
A .美图物语:发布各种游戏MM 美图、游戏原画、游戏截图等。
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,游戏论坛的设计与实现(论文)
B .游戏动态:发布各种游戏官方新闻动态。
C .游戏攻略:发布各种网页游戏攻略。
D .资源交易:发布各种账号、游戏币、道具交易信息。
(4)热门游戏区
根据情况列出部分热门网页游戏交流区,比如热血三国、商业大亨、武林三国、摩尔庄园等等。
(5)监督管理区
根据未成年人和成年人分类,积极向上的引导未成年人对游戏和游戏论坛的正能量发展的看法,并且建议在游戏和游戏论坛上所花时间不得超过3小时,引领未成年人对游戏和游戏论坛的美好态度,忌让未成年人对游戏和游戏论坛过度痴迷。对所有注册玩家进行发帖监督,禁止灌水及发布有关破坏国家相关规定的政策。
2.4 论坛发展的策略
2.4.1论坛管理策略
A .除了根据自己的资源及特长管理相应版块外,还应召集4-5名版主协助管理,招聘的斑竹应对网页游戏领域较熟悉,喜欢玩网页游戏,有充足上网时间,以在校大学生为最好。版主可以获得游戏账号、激活码、金卡、Q 币、业内资料等奖励,如果以后论坛盈利还可获得部分现金奖励。
B .由于是在职,平时管理论坛主要于工作空闲时间,比如午休时间、工作比较清闲时间等,以及晚上时间,其余时间应充分调动版主的积极性以及注册会员的积极性,促使他们积极发帖回帖。
2.4.2论坛内容策略
A .游戏攻略类帖子从游戏运营商平台论坛上(包括官方及官方联运方论坛上)进行转载,同时发动版主、会员写一些原创的攻略类文章;
B .游戏动态帖子从游戏官方以及265G 等网页游戏媒体上获取或转载;
C .业界交流帖子应尽量坚持原创原则,发动版主及会员进行创作,也可转载部分媒体上关于业界的一些信息;
D .资料下载内容由版主进行搜集并上传(我已有很多业内资料,且在不断的收集和完善当中)。
E .求职帖子由会员自己创作,招聘帖子由招聘方发布,也可从51job 、中华英才网、智联招聘等招聘网站上进行转载;
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