格斗游戏里面的1p会不会有优势?

网友解答: 街机小时候我们大多都玩过,偷偷攒下来10块钱,5毛一个硬币。高手就靠一点点游戏币玩一个下午,菜鸟如我,都是带着自己的小伙伴,两人直接霸占一台街机,想怎么玩就怎么玩。大多数的街

网友解答:

街机小时候我们大多都玩过,偷偷攒下来10块钱,5毛一个硬币。高手就靠一点点游戏币玩一个下午,菜鸟如我,都是带着自己的小伙伴,两人直接霸占一台街机,想怎么玩就怎么玩。大多数的街机都是2p或者更多,那时候就发现左边的1p机位更好,于是大喊一声男左女右就冲上去霸占1p。

好在哪里呢?这得看游戏。

射击游戏,尤其是记忆比较深刻的《死亡之屋3》,从设计上来说,设计游戏没必要将机位分开,但是实际玩的时候就会发现,1p还是控制着主要的选关职能。而且,可能是因为心理作用,在1p的位置上,从左向右边射击要比2p的从右向左舒服的多。游戏中有些boss也是顺时针奔跑的,这就让在左边的玩家有时候较为安全一点。

其次是街机上玩的最多的一种,格斗类型,比如大家熟知的《拳皇》等等。如果是一个人玩的话,人机默认就是1p的位置,这个位置下都是左手摇杆右手按键,玩的多这个“姿势”再换位是非常难受的。而且熟悉格斗游戏的都知道,很多的派生技都是要配合摇杆方向使用的,而这些技能的说明都是默认1p的操作习惯,甚至选人上也有些许的不公平。都是默认1p选择完毕后再是2p选择,虽然可以更好的针对1p选择的人物选出克制的角色,但是很多强势的角色一旦被选上很难翻盘。

再者就是横版过关的类型,有很多的游戏设定逻辑是1p领导,2p跟随,尤其是有卡视角设定的比如魂斗罗,恐龙快打等,所以1p对于怪物的仇恨值默认比较高,类似于T的位置,很多时候都是带领队伍方向的,同时如果碰上不会玩的1p,恩,团灭的也是别样的快呢。

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谢邀

个人认为要从三个角度分析

操作指令优势

物理空间优势

系统判定优势

操作指令优势

问题原因

操作指令优势这点在格斗游戏中最为普遍,最大的原因就在于格斗游戏中两名角色是面对面朝向,而格斗游戏的输入指令是根据角色的朝向的不同而发生变化的,主要区别在于方向指令的一正一反。

多数玩家都是使用左手控制摇杆,根据人体生理结构,左手使用摇杆从左向右滑动(正摇)普遍要比从右向左滑动(反摇)要顺手的多。这就是为什么有些玩家使用同样的角色,明明可以在1P位置可以使用出来的招式,在2P位置时就无法灵活使出的原因。

绝大多数的横版格斗游戏(2D、3D均有)都有这种设计方面的问题,而从左向右滑动(正摇)也是很多游戏都有的招式指令,《拳皇》系列、《街霸》系列中很多角色的气功波(飞行道具)常常都是如此,因此1P优势就这样体现出来了。

解决方式

极少数横版格斗游戏有相应的设计来规避指令上的1P优势,例如《铁拳》系列的最新作《铁拳7》以及后续的加强版《铁拳7FR》,这款游戏在角色选择时可以选择1P站位还是2P站位。要说明的是,如果说玩家A选择了1P站位后,并不意味着玩家B除了2P站位别无选择,而是B玩家同样可以选择1P站位,这是在游戏的系统层面解决的视角问题,并不简单的只是将角色换了方向。(由于篇幅原因,这里不过多展开,有兴趣的朋友可以自行研究)

物理空间优势

问题原因

老版本的格斗街机为了降低硬件成本,通常选择在一台机器框体上面,摆放两组按键,也就是说两名玩家要在同一个面板上面操作。那么按照“摇杆”-“按键”-“摇杆”-“按键”的布局来看,1P玩家的右手很容易与2P玩家的左手相冲突。正如前文提到的,左手控制的是摇杆指令,需要在空间水平方向上移动,而右手的按键仅仅是垂直方向的按下。因此在手臂碰撞的过程中,2P受到的不利影响要比1P大得多。笔者就不喜欢坐在这种街机的2P座位游玩。

解决方式

随着技术发展,逐渐出现了一台街机框体仅有一组按键面板的街机,两台街机通过连线进行格斗对战,这样就避免了空间上的物理碰撞,解决了1P优势的问题。不仅仅像《铁拳6》、《街霸4》等较新的街机使用了这种方式,老一代的《拳皇》系列的街机也使用了这种方式。

系统判定优势

问题原因

系统判定优势这个在格斗游戏中较为少见。这里要科普的是,对于系统程序(电子游戏同样属于系统程序)的处理来说,一定存在着一个先后顺序的。在编程语言中的“遍历”,通常都是正向遍历,即从1开始检测(C#等语言从0开始)。放在游戏中什么意思呢?就是说即便是有4名角色同时触发相同条件,那么对于机器来讲,也会按照一个固定顺序去检测,比如按照1P、2P、3P等这样顺序检测,那么从系统层面上看1P具有一定程度的优势,是否明显就要看具体设计了。例如1P与2P相同位置,相同时间捡取同一个道具,很有可能只有1P成功捡取。

解决方式

这类情况相对复杂,需要从程序系统逻辑与游戏设计两个方面共同分析,1P未必一定有优势,而2P也未必一定具有劣势,有些游戏敌人追着1P打就是1P劣势的一个典型例子。

以上就是我对“格斗游戏中1P优势”的一点看法

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