影响游戏史的掌机是NDS还是PSP?
网友解答: 看到这个问题真是满满的回忆啊。我第一次接触NDS和PSP是在小学时候,那时候的NDS还是那种大头机,特别重价格还贵2000左右,PSP价格也差不多。我是先接触的NDS,那时候
看到这个问题真是满满的回忆啊。我第一次接触NDS和PSP是在小学时候,那时候的NDS还是那种大头机,特别重价格还贵2000左右,PSP价格也差不多。
我是先接触的NDS,那时候特别想玩上面的星之卡比,就是那个一粒球的那个版本,后来还玩了上面的口袋妖怪,当然了那是之后出了NDSL的时候了。玩了一两年的NDS以后才第一次接触了PSP,说实话,在玩惯了NDS的那种马赛克画质以后我被PSP的画质给惊艳到了,当年PSP的画质感觉甚至比许多端游还好!之后虽然出了PSP2000,3000系列但本质上没有太大差别。
以我个人看法来说,按照国内销量将PSP和NDS进行对比的话,应该是PSP略胜一筹。毕竟当时PSP出来以后NDS再国内一直都略落于下风,玩PSP的人会更多一些。但是就影响掌机史来说,我认为NDS所带来的影响更为深远。NDS作为双屏幕的掌机,游戏的趣味性和未来游戏的多样性更加丰富,基本上NDS奠定了之后任天堂掌机的发展方向。3DS,WiiU,switch,都有一点NDS的影子。
反观PSP,虽然其为索尼游戏部门立下了汗马功劳,但可惜索尼之后推出的多款掌机全都反响平平,到现在已经失去了和任天堂在掌机领域竞争的实力。还有一点,任天堂的游戏特别符合现代人的口味,生活节奏越来越快,玩家们更偏向于轻度游玩的趣味游戏,任天堂的掌机更符合这个特点!
网友解答:首先回答题主的疑问,从主机游戏历史的角度来看,NDS显然比PSP更具有影响力。但说实话,这种情况国内看起来很可能是反着的,这也和索尼、任天堂二者的营销策略和主机整体定位方向有关。
首先,PSP和NDS掌机推出的时候,智能手机等大屏娱乐设备并没有登场。那个时候,人们出门想听歌要带MP3、看视频带MP4、打电话要带手机,偶尔收发邮件的“商务人士”是要带PDA或者黑莓手机的。当然,有玩高质量游戏需求的人们出门就要带掌机。
在那个时间节点里,索尼和任天堂都瞄准了目标为“非玩家”或者“轻度玩家”的群体,二者针对这部分受众也做了一系列适应化措施——
索尼这边由于家大业大,旗下音乐、影视、游戏、电子产品处处开花,PSP当时的定位又是“21世纪的Walkman”,于是索尼就把自家的各式产业融入到了主机中。这是索尼的大战略,也是PSP看起来更像“多媒体娱乐终端”的原因。
任天堂由于只做游戏,自己的老本行当年又被索尼挤兑得要死要活,NDS打一开始就是想更加着力于游戏本身。既然到了掌机平台,像是麦克风、触摸屏、翻盖这种设计也都加了进来,这也是它看起来更像游戏机的原因。
而在实际的营销方向上,索尼凭借PSP的强大机能和多媒体表现,戳中了当时人们的痛点,成为了“除了不能打电话(非要用Skype也不是不可以)、什么都能干的多媒体终端”,吸引了很多拿它来当高端MP4用的人们(特别是当年破解大行其道国内)。
NDS方面,当时任天堂非常擅长制作病毒式传播的“轻度游戏”(有些甚至很难称作为游戏),最有名的例子就是《大人的DS脑力锻炼》、《任天狗》等。但与PSP不同的是,这些“非玩家”只要接着购买了《马里奥》、《动物之森》这样的作品,就很容易慢慢“变成”一个玩家。
在这种理念差别下,PSP招来的这部分轻度玩家就很容易“流失”,而NDS的“转换率”显然就会高一些。而在智能手机真正普及之后,以往停留在掌机平台的非玩家和轻度玩家就被手机端吸走了,没有忠诚度可言。
掌机平台现在属于是和手机抢饭碗的夕阳产业,之前NDS和PSP时代表面的辉煌只是各自抢占了手机未占领的蓝海罢了。从影响的角度上来看,NDS和PSP都曾经是好样的,非要选出一个的话,显然是真正留存住更多玩家、开创了掌机新玩法的NDS要更强一些。