游戏里的装备真的值那么多钱吗?

网友解答: 周末晚上,剑三花钱找了个老板团,最后一个boss了,大铁还没出,装备牌子也没出,看来今天又是跟团一日游了......心疼我的包团费,嘤嘤嘤......看着躺在boss脚底下的

网友解答:

周末晚上,剑三花钱找了个老板团,最后一个boss了,大铁还没出,装备牌子也没出,看来今天又是跟团一日游了......心疼我的包团费,嘤嘤嘤......

看着躺在boss脚底下的小萝莉,我不经陷入沉思,每天都要计算买什么划算包团费给的可真是毫不眨眼,而且明明就是一个加班狗,还要挤出时间来包团,这把大橙武就真的这么值得我费钱又费精力?

听玩天龙八部的朋友说,他们武器镶的钻石都要好几万一颗,而且一把武器不只镶一颗钻石,再看看我花200块钱买的金包团,果然我的思想觉悟还是不够高~

那么现在回到原来那个问题,再往大了看,游戏装备真的值这么多钱么?当然这个问题的受众是玩游戏的人,如果你那这个问题去问不玩游戏的人的话,游戏装备对他们而言仅仅只是一堆数据,根本值不了这么多钱。

为了更直观的看到游戏装备到底有多值钱,我打开了度娘,呵,网上的盘点都是以5000起价,果然贫穷蒙蔽了我的双眼。

《传奇3》破山剑,6800元,一个月的工资都买不到一把剑,《热血传奇》屠龙刀,2万,《热血传奇》传送戒指,4万,这都是零几年的价,零几年的我一周零花钱只有十块......

其实从这些高价的游戏装备中就能窥见一二游戏装备卖价高的原因,首先,卖价高得装备能让拿到装备的人比没拿到装备的玩家厉害,甚至能一刀秒了别的玩家,满足了玩家的自尊心甚至可以说是虚荣心。其次,这些装备的掉落率非常低,通常可能一个服务器只有一把甚至是几个服务器只有一把,营销手段了得啊。

就拿屠龙刀来说,虽然屠龙刀只是标出了基础属性,重量超重据说还附有隐藏的属性:嗜血和破甲,也甚少有资料显示屠龙刀如何一刀秒人的经历,但是当年屠龙刀全区只有一把,能得到一把就会被很多人追捧,可以说这不仅仅只是一个游戏装备那么简单,而是地位的象征。

说到跟传奇同一时期掉率低的游戏,不得不说到《奇迹MU》[要加书名号《《奇迹MU》》,下同],《奇迹MU》装备需要上宝石才会有亮闪闪的效果,而当时《奇迹MU》官方宝石爆率低,强十三的概率也低,所以说“叮”这一声对玩《奇迹MU》的人来说,是无可比拟的兴奋。所以说《奇迹MU》能强上13的顶级装备价钱也不会低到哪里去,据度娘出来的结果,2002、2003年游戏初期强上13的装备都是上万块的。

在属性和掉率相同的基础上,游戏装备自然是越酷炫越打眼越华丽越好看的越贵啦!这又不得不让我想起世纪佳缘三,酷炫到已经西方魔幻主义忘了初心的外观能卖到几百块钱,关键是这个外观没有属性!关键是这个外观没有属性!关键是这个外观没有属性!重要的事情说三遍!

当然你会说华丽酷炫只有软妹子才会高价买,然而你忘了刚刚说的《奇迹MU》了么,在《奇迹MU》里打宝石除了强化装备之外,还能让装备发光!你敢说上宝石叮装备的时候没有为了让角色更加酷炫的私心!

另外,《奇迹MU》首次使用的狂拽酷炫吊炸天的翅膀也让当时的玩家疯狂追捧。你想想,在一堆2D人物比例失衡到怀疑人生的游戏中出了一个用3D渲染技术人物道具比例接近真实并且还有能满足当时中二少年虚荣心的华丽装备和翅膀的游戏,无异于鸡群里来了一只孔雀,自然吸引了众人的关注。

当然,这些华丽的装备和翅膀价格也是不低的,特别是制造翅膀的宝石——祝福和灵魂,在《奇迹MU》外挂并没有那么猖狂的游戏初期,一颗祝福和灵魂都要50+,一个翅膀需要打很多颗宝石,翅膀的合成还有三个阶段,所以换算下来,一个顶级翅膀大概需要花费当时一个平常人大半年的工资。不过,毁于私服和外挂的《奇迹MU》,在游戏后期由于外挂的原因,祝福和灵魂越来越多,价钱也越来越低,玩的人也越来越少......

说到《奇迹MU》那就不得不说到该IP的最新官方授权手游腾讯奇迹觉醒,毕竟是官方正版授权的手游。酷炫的装备和华丽的翅膀、打宝叮装备的快感、完全自由的点对点交易系统都延续了《奇迹MU》的特色,不会像私服一样宝石泛滥、外挂猖獗。

当年不少玩《奇迹MU》的人通过卖装备和宝石挣钱,甚至有些人以此为生,那岂不是在腾讯奇迹觉醒也可以这么做!就算强上13的装备和翅膀卖不到上万块,几千还是有的!我仿佛发现了不得了的商机!

“摸装备了摸装备了啊!”YY里传来团长粗犷的声音,看着缓缓走到boss身边的黄鸡,空气突然一下子安静了,“我擦,哈哈哈哈哈哈哈,我怎么这么红,哈哈哈哈哈,老板我摸到大铁了!”

去他妹的装备贵不贵,花钱嘛,当然是为了开心啊,钱花得开心这个装备就值这么贵!“团长,身上金带的不多,我先去买点金啊~”

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先不从值不值说起,作为一个CG设计狗,告诉你们你们看到的枪是怎么回事。

1.建模建一个模型并不难,简单的就是仿形,就是照着图片一步步画,模型是3D的。建模不难,做精细还是要一点时间的,。但游戏每把枪枪模都只需要一个,其他就只要改贴图就行。

2.贴图

建完模型,就轮到贴图了,如图一看就知道是AK系列的枪。这也就是运营商卖皮肤枪要做的事,画一张这样的贴图就好,在Maya或者3DSMAX里只需要调整一个UVW贴图修改就可以了,可见并不复杂。你们会说那些火炎特效呢,那其实就是一直动态贴图,简称GIF。

关于贴图制作,变一个颜色什么的,只需要photoshop(PS)调一下颜色就行,并不复杂。

你们还会说枪上的光晕,高光什么的,那都是游戏引擎即时渲染的(CF只是个高光贴图)换一个贴图,你们觉得需要多少钱。

个人意见:我小时后也玩了很多年CF,但和很多人一样,火麒麟出来以后就越来越失望了,近几年内测的时候就开始玩腾讯CODOL,本者对年货召唤的热爱,发现CODOL的确弥补了年货COD的服务器不足,那时候的蛋拐(OL)很好玩,各种配件武器装备,加上开黑的乐趣。越玩越带劲,直到腾讯刻意把伏地魔给和谐了,开始什么好用削什么,加入各种皮肤枪。慢慢变成了CF3.0。年货COD也有变形枪,但每个人都可以用到。一代好游戏又被毁了,突然想到之前的战争前线,那么好的一个游戏,腾讯嫌赚不到钱就关服,难道非要出那么多皮肤枪才能玩下去?

反观年货COD,比如最近玩得COD12卖的不是枪是皮肤,一个皮肤所有武器都能用,几乎都是成就开箱子出的。开箱子当然也要钱,但花钱只能让你迅速变强,但慢慢打也能出,况且这是看脸的开箱呢。

以上只代表个人意见,图片来自网络

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