你觉得腾讯在打什么算盘,《穿越火线》又开新区,有人说还推出了火箭筒,你怎么看?

网友解答: 腾讯的穿越火线不管端游还是手游都有一个特点,你越是感觉要没人玩了,越是感觉要停运了,但是穿越就越是倒不了,从最开始端游那会我还记得人气慢慢下降,官方就开始送巴雷特,开始送加特

网友解答:

腾讯的穿越火线不管端游还是手游都有一个特点,你越是感觉要没人玩了,越是感觉要停运了,但是穿越就越是倒不了,从最开始端游那会我还记得人气慢慢下降,官方就开始送巴雷特,开始送加特林,那个时候都是杠杠的,现在更是了,只要游戏人气下降点又是送永久,又是送神器的,很多玩家都会想那我在进去玩会呗,这样就造成了一种现象,手游也是一样的道理,从松各种永久到神器,而且手游移动端比较方便,所以玩家数量不会减少太多,而开新服说不定也是官方的套路,让大家觉得人很多,就自然想着回来一起玩,毕竟当年cf是一代人的回忆呀

网友解答:

首先,回答一下楼主的问题:当然是在玩家数竞争如此激烈的今天再想办法捞一笔了。

其次,至于什么新模式,据以往的经验来看,火不了几天就会被淡忘。细数cf自出世以来,我有印象的是只有挑战模式刚出时,是一直火到去年(我已经很久没玩过了)。

而且,毋庸置疑,穿越火线玩家流失比较严重,当吸引玩家保持在线和进行游戏而送较高级物品的方法也止不住玩家流失时,终于逼得工作室改进游戏本身,去顺应时代的发展。毕竟,现在的玩家富裕了,更多的是追求更加真实的体验,而动画般的画质和僵硬的操作根本满足不了玩家的要求,而且处在当下这快速发展的时代 如果不做出质的提升,被社会淘汰也是迟早的事。只是改变的方式有很多,穿越火线现在即使再令我们不满意,它也曾陪伴我们半个童年。而这种种尝试,即使可能性微乎其微也还是要去尝试。

至于未来,我个人觉得,就像老CS(1.5 1.6 )一样,永远是经典但却已被新一代遗忘。但不得不说,cf很难达到像CS和现在的CS:GO相接近的高度,因为游戏本身在那放着,说白了,就是体验感太差了,缺乏太多较真实的设定。就比如说,跑步问题,开镜问题,跳跃问题和枪林弹雨的战场上一群穿着暴露的女性是什么鬼?但如果从根本上改变,他也就不叫穿越火线了。所以,个人认为,历史是必然的,穿越火线一定会凉,只是时间问题。从前戏称穿越火线是三亿小学生的枪战梦想,因为玩家中学生的确占了很大一部分,但现在呢?小学生的选择都太多了,更何况PC端近年来一直受到pe端的排挤,穿越火线在夹缝中生存也不是没有可能,只是重回巅峰,成了无稽之谈。

但不可否认,穿越火线工作室是可以被认可的。说他们模仿也好,抄袭也好,至少他们肯做出改变。而时间往往会眷顾那些勤于反思善于改变自我的人。细数历年来穿越火线的创(chao)新(xi),战场模式抄data,lol,吃鸡模式抄绝地求生,h1z1,跳跳乐模式抄CSmod等等,穿越火线可谓是秉承了企鹅公司的最大优点。哈哈哈哈哈

最后,做下总结,穿越火线是我们一部分人成长路上的陪伴,只是它遭受了太多非议。而如今,它在走下坡路,我们能做的,也只有偶尔关注,默默祈祷罢了。

PS:没穿越火线的图了,暂且用我大COD补一下别介意哈。

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