如何评价《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》呢?
网友解答: 这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的
这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同时画质进一步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。
关于魔兽世界8.0资料片在UI界面及画质上的变化,之前我们已经简单说了下,画质方面主要是删除DX9 API,加入了DX12 API,画质等级从之前的8级提升到了10级,同时优化对21:9的支持。
其他还有就是删除了全屏独占模式,有很多玩家对这一点不能接受,不过暴雪在官方论坛上解释了这锅不是他们的,而是微软DX API逐渐放弃这种模式。
那么魔兽支持DX12到底会带来什么改变呢?德国Computerbase网站做了详细的性能测试了,对比了1080p及4K分辨率下AMD、NVIDIA主流显卡的性能,特别是DX11、DX12下的区别,测试画质是10级最高+FXAA抗锯齿,来看下结果:
1080p下魔兽8.0测试结果
魔兽世界里,NVIDIA显卡的总体表现依然比AMD强,GTX 1080显卡在DX11下平均帧122fps,RX Vega 64在DX12下平均99.5fps,DX11下平均97.9fps。
4K分辨率下测试结果
虽然魔兽是个老游戏了,不过画质每代资料片都在升级,4K分辨率下还真是需要高端卡才行,GTX 1060也不过40fps的水平,考虑到他们测试的场景还是野外的,要是RAID战斗中,那只有RX Vega及GTX 1080级别的显卡才行了。
从测试结果来看,AMD显卡开了DX12之后性能有所提升,不过跟DX11区别也就一帧左右的差距,4K下几乎没什么差距,所以两种模式的区别几乎可以忽略。但是NVIDIA显卡就惨了,开DX12不仅没有性能提升,反而会出现严重下降,GTX 1080在1080p下性能从122fps降至93fps,损失了24%的性能,4K下也损失了16%的性能。
看了下暴雪论坛,提到了NVIDIA显卡默认是DX11而非DX12的事,原因是并非所有NVIDIA显卡都支持DX12,不过没有解释为何性能会下降,不知道是优化支持不够还是显卡的问题,现在只能等暴雪、NVIDIA解决了。
网友解答:以目前得到的信息看,魔兽世界8.0在剧情上有重回正轨的味道,但是游戏系统更新上并没有太多的亮点。出来之后相信还是会有一大波铁粉体验新剧情,新等级,然后AFK,等着下一个版本。
魔兽8.0注定不会取得大的成功,原因是——原来的槽点都还在。
而且,这次还多了几个槽点。。。
看看这次所谓的大更新吧:
一:神器系统更新。
8.0资料片明确了神器将被回收,但先别高兴的太早。暴雪这次搞了个改版,所有玩家都会获得一个特殊的项链——艾泽拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!
从原来的武器部位,换成了项链,简直是神(no)来(zuo)之(no)笔(die)。
二:新增海岛争夺(Island Expedition)玩法
这个玩法是一个3人组队的场景战役,时长15-20分钟,玩家要在神秘的未知海岛上完成任务收集资源。3人组队没有职业限制,全坦克甚至全治疗都可以,因为这个玩法并不特别强调打怪战斗,而是偏重探索和解谜。
每次玩家造访的海岛,内部的各种元素都是随机生成的,也就是说玩家的每次海岛争夺所遇到的谜题和怪物组合,都是从上百种预设方案中随机挑选的组合结果,每次的体验都会不同。
这点还是挺有趣的,对于单机or休闲玩家,以及2-3个亲友的小团体来说,这个海岛争夺应该会是个不错的娱乐玩法。但是玩的次数多了,所有的预设方案都体验过之后呢?
三:新模式——战线争霸。
战线争霸,听起来很唬人的样子,让人联想到当年令人热血沸腾的“奥山”争霸!
然而这其实是一个盖房子的PVE。。。
这个模式是一个向魔兽争霸致敬的RTS玩法,20个满级玩家参与,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后带兵出击击败对手。就好像是20个玩家一起玩一局魔兽争霸。
玩家在游戏中要和玩当年的RTS魔兽一样,先去采集资源,然后建造建筑。每个玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫无疑问有个整体的规划会让游戏玩的更顺利。而且和魔兽争霸一样,多个玩家一起建造同一个建筑可以加速。
你是不是想起了德拉诺的要塞系统?
呵呵。
看到这里你是不是也有点小失望?
不要失望,因为怀旧服终于
来了。
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