3d动画制作好学吗?
网友解答: 挺难学的。首先3d动画制作包括以下几个环节:1、建模,即建立模型。包括建立人物、场景、道具等等模型。这些模型全部都是三维,因此要求建模者有很好的空间想象能力,最好还要有美术基
挺难学的。首先3d动画制作包括以下几个环节:
1、建模,即建立模型。包括建立人物、场景、道具等等模型。这些模型全部都是三维,因此要求建模者有很好的空间想象能力,最好还要有美术基础。这个过程非常耗时耗力,但是模型建立好后,可以反复使用,又比二维动画一张一张的画来得省成本。
2、装配。模型建立好以后,必须给它做上像人一样的骨架,然后做控制器,这样才能使模型动起来。另外,例如人物的表情,则是通过变形来实现的。这个过程非常抽象,比起艺术能力,更考验思维能力。需要掌握一些人和动物的身体结构和运动规律方面的基础知识
3、画贴图。建立好的模型是没有颜色的,所以要给模型画上贴图。这又得把一个三维的网状模型展开为二维的,然后在上面作画。这可比平时在纸上画画难很多,因为三维模型展开成二维后,有些地方会变形,所以不能像平时那样画,要根据网格作画。
4、制作材质。很多物体的色彩可不是单单画贴图就能表现出来的。比如:一个玻璃杯它几乎不需要画贴图,而是通过设置透明度、反光率等等这些物理参数来营造它的质感的。这个过程要求艺术能力和思维能力并重。
5、照明。就像拍电影需要给场景打灯光一样,制作3d动画同样需要打灯光。光线该如何布置、怎么照明才好看,需要一定的摄影功底。
6、做动画。就是让模型运动起来,还要操作镜头。这个过程需要对物体和镜头运动规律都有高超的把控能力。有些运动还无法通过手控完成,必须编写程序,这又要求有编程基础。
7、制作特效。动画中的有些东西是不可能动过建模完成的,比如:粒子、毛发、布料,这些就要用到特效。这个过程主要是通过设置物理参数和编程实现的,但也需要良好的艺术观感,是3d制作动画最让人头疼的一个环节。
之后,还要对制作好的动画进行剪辑、配音、渲染等等。这些还只是制作环节,前期还要完成策划脚本,绘制分镜等等准备工作。单凭一个人要完成一部3d动画,非常困难,所以需要许多人协作。一个3d动画制作团队分工非常明确,有人负责建模,有人负责动画,有人负责特效……甚至每个环节都还可以往下细分,建模可以分为建造人物模型、道具模型、场景模型……
刚开始学习3d动画制作,不要想着一手抓,因为每一个环节的技术门槛都很高,最好集中学习其中一样。3d动画制作用得最多的软件是3dMax和Maya,两款软件都是同一家公司出品的,功能很齐全,不过3dMax建模方面比较强,Maya则偏向制作动画。此外还要搭配到其它一些软件。
最后,也是最重要的,要有一台高配置的电脑,否则分分钟崩溃。
网友解答:总的来说,没有对三维动画有基本了解的话,在刚刚接触三维动画的时候,是比较困难的,三维动画的基本流程基本如下:
(由于三维动画的软件是由国外开发,所以一般与世界接轨的三维动画制作,软件都要求使用英文版,所以对于英语基础薄弱者而言,看懂界面就是一项巨大的挑战)
可以制作三维动画的软件有很多,而三维动画有分有很多流程,在这里简单地说一下MAYA的前期工程。(其实建模而言zbrush相对简单一些)
MAYA中菜单集下有大量的子菜单且分工细致,通过各种功能,可以将模型建的格外细致,但MAYA对于模型的“布线“”要求很高,基本上只能以四边的面和少量三边的面存在。
而里面的对称功能,会将模型的制作流程减少一半。
模型的建立只是第一步,展UV的工程,更将复杂,而在三维动画中,这也是在展UV之后直接运用绘画的一个步骤,就是为展开的UV上色,以达到想要的模型效果。(其实大量的三维模型,在建模中,除了产品级别的,基本都用贴图来表示细节的刻画)
运动的模型,一般都依附于MAYA的骨骼,所以如何构建骨骼,以及如何编辑骨骼控制器也是一大难点,在骨骼的构建上,需要注意的分组命名,以及之间的联动关系,都是十分巧妙的,对于初级入门而言,三维动画实际上也是相当不友好的。
之后调整摄像机,灯光,在时间轴上设置关键帧等等……这将是三维动画中调动画的过程,之后的后期剪辑,以及画面处理,音效光影,三维动画才算基本成型
而对于三维动画,并不是一点都不需要动笔画画了,三维动画,是建立在平面理解之上,对立体空间的把握以及构建,而真正优秀的三位作品中,其实大量运用二维动画的故事版,来进行调动画和摄影机放置,以便达到想要的视觉效果。
以上仅仅是个人的理解和总结,希望能有所帮助,也希望更多专业人士加以补充,谢谢~