如果有游戏超过MOBA类游戏成为主流,那哪种游戏类型最有希望?

网友解答: 大家好,这里是人见人爱车见车载的蔡萌萌,比心!我们先来看看今日网络游戏排行榜。1魔域2我的世界3英雄联盟4DOTA25梦幻西游6qq飞车7穿越火线8魔兽世界9流放之路10天涯

网友解答:

大家好,这里是人见人爱车见车载的蔡萌萌,比心!

我们先来看看今日网络游戏排行榜。

1魔域

2我的世界

3英雄联盟

4DOTA2

5梦幻西游

6qq飞车

7穿越火线

8魔兽世界

9流放之路

10天涯明月刀

以上素材均来自于百度。

前十名中MOBA游戏占了两款,MMOARPG占了4款,沙盘游戏我的世界占了一款,FPS游戏占了一款,回合制游戏占了一款,竞技游戏占了一款。

其实这个排名大家心里都很清楚,是有水分的。比如最近大火的绝地求生,基本网吧里不是lol就是吃鸡。

到目前为止,吃鸡类生存FPS游戏的在线人数已经远远超过英雄联盟了。

现在的年轻人越来越急躁,游戏节奏也做的越来越快,相比之下繁杂的升级系统,无限循环的刷图等等已经不再符合年轻人的口味了。

未来的游戏市场,很有可能会被更快节奏的游戏所取代。像王者荣耀就是因英雄联盟的日益衰落而诞生,像绝地求生这类的生存FPS游戏还能火多久呢?这也是个未知数。

其实蔡萌萌更看好一些竞技类游戏,类似qq飞车,一把几分钟,秀技术秀时装,如果改掉那么卡通的画面,也许会成为一匹黑马哦!

网友解答:

如果有游戏超过MOBA类游戏成为主流,那哪种游戏类型最有希望?

题主提到了MOBA类游戏,那题主所问的应该默认是网游,因为MOBA类型游戏本身就是典型的网游类型。所以不考虑单机游戏的话,个人认为,无论是已经到达S8的英雄联盟,还是在前几年火爆的炉石传说,还是在移动端火爆的农药,或是去年异军突起的绝地求生。其实从意义上来说,都是属于竞技类的游戏。虽然竞技类游戏一直存在,但是应该是在近十年,才逐渐成为真正的大众主流。

这种转化是符合时代潮流的,游戏逐渐摆脱了一些需要大量时间让玩家对游戏主体(角色、城池等)进行升级、进化、装备打造、成就达成等行为,让单纯的竞技成为了主要游戏方式。这些传统意义上的升级、进化、装备打造都放置到每一盘游戏中,游戏结束,这些同样也结束,每盘游戏都是一个新的开始。而个人角色的升级和成就打造则转移上升到账号为主体上,需要的是每盘游戏作为基础。在社会节奏越来越快的大环境下,这正好和整个互联网的模式进化所一致,如今互联网越来越看重用户的碎片时间,而网游也是,随时可以开始新的一局游戏。当然竞技游戏的进化离不开网络技术的进步和网络提速这些必备条件。

而竞技类游戏性成为主流,也让电子竞技这个职业终于走上了台面。游戏的竞技性逐渐加强,而竞技游戏的门槛在最近几年却降低了不少,再加上社交性的增强,让更多的玩家选择“随时可以开一局”,而不是花几个月几年的时间反复刷怪打boss而去对一个游戏主体进行反复强化。

所以答主认为,在英雄联盟为主MOBA后,能成为新的游戏主流的,至少在近几年,仍旧是竞技游戏这个大框架中出来的游戏类型,无外乎是FPS、卡牌对战、甚至像真三国无双OL这种游戏类型。

不过个人认为随着互联网进一步发展,这几类游戏的游戏模式终究会遇到瓶颈。不管如何发展,也仅仅是游戏背景、表现形式、风格不同,但最根本上终究还是这些东西。而也许某一天,一些高度整合集大成的游戏会出现。这种游戏具备几种条件:一、游戏的自由度超高,玩家可以做许多事情,可以扮演任何角色;二、游戏以高社交性为主体,扩展多种游戏模式;三、游戏中包含各种游戏模式,玩家可以在游戏中自由选择。

以上是个人看法,不代表任何东西,欢迎留言讨论。

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