如何评价游戏厂商史克威尔公司?
网友解答: 说到史克威尔,我对这家公司还是挺熟悉的,分享下自己的观点吧。一、成也FF,败也FF谈起史克威尔,总是绕不开《最终幻想》(FF)这块金字招牌,甚至于,我们可以用一句话就能概括史
说到史克威尔,我对这家公司还是挺熟悉的,分享下自己的观点吧。
一、成也FF,败也FF
谈起史克威尔,总是绕不开《最终幻想》(FF)这块金字招牌,甚至于,我们可以用一句话就能概括史克威尔的"前世"——成也FF,败也FF。
作为日系RPG的代表,FF系列无疑是非常成功的,至今已经出了15款正统续作,衍生作品更是不计其数。其实在FF13之前,这个系列的每一作,也确实都保持了非常高的素质和水准。现在的玩家可能已经无法体会到,我们第一次在PS平台上玩到FF7的那种激动,真的就是觉得"原来rpg还可以这样玩,居然可以3D化"。
随着7、8、9和第10代的陆续推出,FF系列已经完全走出日本,风靡全球,成为了真正意义上的"金字招牌"。而史克威尔当时给玩家留下的印象,除了做游戏好玩,做CG也是业界一流。老玩家们至今应该还记得FF8里那段唯美的歌舞剧。也正是因为这样,史克威尔做出了一个差点让自己万劫不复的决定——拍全CG电影。
于是,《最终幻想——灵魂深处》这部不伦不类的电影面世了。投资数亿美元的这部CG电影,证明了史克威尔做CG确实牛X,但是除此之外,一无是处。剧情只能用稀烂来形容,而且和《最终幻想》四个字几乎扯不上任何关系。而脑残的史克威尔也不知道是吃错了什么药,把四分一的预算用来做女主角的头发,据说女主角有4万根头发,都是一帧帧,一根根去做的,简直像真的一样……呵呵,你开心就好。
结果可想而知,这部电影亏成了狗,让史克威尔损失上亿美元,差点破产。最终,最终幻想之父,坂口博信引咎辞职,而史克威尔也选择了和日本另一个国民rpg《勇者斗恶龙》(DQ)的制作商合并,成为了现在的"史克威尔艾尼克斯"(以下简称史艾)。
这里插一嘴,其实和艾尼克斯合并前,史克威尔真的是一家很高水准的公司,除了打造了最终幻想这个系列,还有诸如《超时空之轮》、《放浪冒险谭》、《寄生前夜》这种神作,每一款作品都是注定要写在游戏史里的神作,感兴趣的可以自己百度一下,在此不展开。
二、稳扎稳打,从低谷重回巅峰
客观来讲,刚和刚和艾尼克斯合并后的史艾,还是保留了自己的初心的,确实做出了很多口碑和销量都很好的游戏。合并后的史艾手握FF和DQ两大超级ip,总算是摆脱了破产的困境,并且抱住了迪士尼爸爸的大腿,推出了王国之心这一新的超级ip,并且取得了巨大的成功。笔者个人是非常喜欢这个系列的,作为史艾三大ip之一,这个系列并没有像FF和DQ一样出无数的衍生和冷饭作品,所以基本每一代的素质都很不错,明年1月就要出正统续作《王国之心3》了,大家可以期待一下。王国之心的热卖,加上FF、DQ两大招牌的加持,让史艾彻底走出低谷。史艾抓住了PS2时代的末期和PS3时代的初期,出了非常多的优秀作品,比如FF10、FF11(网游,很长一段时间里是史艾最赚钱的游戏)、FF12,每一款都是口碑和销量双爆棚。此外,还有诸如《最后的神迹》之类的新的成功ip。
在稳扎稳打之下,史艾重回巅峰,至今依然是日本第一大第三方游戏厂商,也就是除去老任和索爱这俩有自己平台的游戏商外,史艾是日本厂商里混得最好的。
无论是早期的不断创新,还是孤注一掷投身电影行业,或是后来从濒临破产一步步爬回巅峰,史艾都是一家值得所有玩家尊敬的,有血性的游戏公司,直到FF13的出现……
三、"堕落"的史艾
现在的玩家提起史艾,往往会想到"冷饭"二字,一家自己从小就喜欢的,给自己带来无数欢乐时光的游戏公司,"堕落"成这样,说实话,我是感觉很心酸的。如果要给这部"堕落史"溯源的话,我觉得源头就在于FF13。
FF13是一个庞大的计划,复活后的史艾也许是好了伤疤忘了疼,在次时代(ps3世代)刚刚开启的时候,画了一个巨大无比的饼。当时的FF13其实包含两款完全不同方向的作品。一部是正统的RPG,也就是我们后来玩到的那几部无聊至极的FF13。还有一部,则是类似动作游戏的完全不同的作品,这部作品不断跳票、推倒重来、腰斩、复活、再跳票,最后成了FF15。
由于经历了太多次的推倒从来,导致FF13和FF15两部作品的素质都不敢恭维,FF系列最为人称道的优秀剧情,在这两作中都变得非常薄弱,甚至没有塑造一个让人能够记得住的角色。比如FF13的正传里,几乎就没有"爱情"这个恒古不变的主题,而FF15更惨,原定的女主角直接被换掉了,而新的女主角又半路就领了便当……真的无力吐槽。
整个FF13,从公布,到FF15面世,历时近10年,耗费了太多太多的金钱和精力,几乎又一次把史艾好不容易攒起来的家底给掏空了。也许正是因为这个原因,让史艾变得堕落了,毕竟在这个竞争激烈的游戏业界,信仰什么的并不值钱,活下去才是最重要的。
现在的史艾,依然是日本最大的第三方游戏商,但是这个"最大"却真的不那么光彩了。现在的史艾,已经和创新两个字没有了太大关系,而是主要靠以下两条路径赚钱。
1.冷饭王
说起炒冷饭,连卡婊都要跪败在史艾脚下。FF系列每一代几乎都被重置了,而且还不止重置一次,PC来一下,手机版再来一下,然后switch再来一下,今天刚听说FF10即将登入switch,呵呵哒。
而出了重置冷饭外,史艾还不停推出FF和DQ的衍生作品,比如最终幻想世界。看看隔壁家怪物猎人世界的高素质,再看看最终幻想世界这恶意卖萌,作为资深FF粉,我真的欲哭无泪……2.买买买
除了炒冷饭,史艾的另一条生财之道,就是收购了。这几年,史艾本家的作品基本乏善可陈,而收购的工作室倒是表现很不错。比如旗下的水晶动力工作室,委实给史艾赚了不少。什么,你不知道水晶动力?那你听过古墓丽影吗?没错,鼎鼎大名的古墓丽影最新的三部曲,就是出自水晶动力,而水晶动力已经被史艾收购了。
一不小心写了这么多,可能是我有史以来最认真回答的一个问题了。毕竟对于我和很多日系游戏爱好者来说,史艾几乎就等于我们的半个青春。其实现在算起来,日系游戏的衰弱,说不准就是从史艾开始的,毕竟带头大哥都堕落了,小弟们也不好混了……唉……
网友解答:史克威尔这个名字相信各位玩家不会陌生,日本殿堂级别游戏开发商,《最终幻想》系列就出自他们之手,而虽然有些不复当年之勇,但是《最终幻想》依然是RPG游戏总统山级别的作品。但是自从与艾尼克斯合体之后,史克威尔艾尼克斯被称之为业界毒瘤也不是一天两天的事情了。
当年《最终幻想》系列拍CG电影,花了1.6个亿美元,然后无人问津,加上游戏本来就卖得不好,也没有回用之作,于是受到大亏本的史克威尔决定和艾尼克斯合并,当然艾尼克斯也是日本及其成功的游戏公司,《勇者斗恶龙》这样的国民级RPG游戏就出自他们之手。
但是艾尼克斯并不是一件传统的游戏开发商,他类似于皮包公司,善于做外包,包括后来《勇者斗恶龙》也是外包做的,不用承担过高的开发风险,但是利润巨大。
再加上游戏市场在此之后越发快餐化,当年的靠经典剧情和情怀的日式RPG越来越不吃香了,艾尼克斯在这样的大环境下如鱼得水,而史克威尔就变得有些尴尬了。其实本来两家公司一个有钱一个有能力,可惜他们并没有做到真正的融合,而是各自做着自己的事情,合并只是为了赚钱,这样性质就变了,开始做手游,经典游戏口碑变差等等情况的发生,公司口碑也就自然变差了。
所以本来是受到满满期待的两家公司,并没有拿出真正达到他们应有水准的作品,并且露出的对钱这一块的吃相越发难看,虽然不乏市场因素的影响,但是还是事在人为啊。