是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?
网友解答: 1999年,我家里经营了一家网吧,那时候都不能称之为网吧,只是几台电脑放在一起。每台电脑的硬盘只有10G,显存是8M和16M的,采用人工计费,一小时四块钱。那时候的游戏,我还
1999年,我家里经营了一家网吧,那时候都不能称之为网吧,只是几台电脑放在一起。每台电脑的硬盘只有10G,显存是8M和16M的,采用人工计费,一小时四块钱。
那时候的游戏,我还记得,国产游戏和国外游戏55开。金庸群侠传,仙剑98柔情版最火,那时候都是拨号网络(用电话线传输),一拨号,电话都不能打。网络高度不发达,大家都是买本攻略书(电脑报),一边看一边玩。
那时候唯一能和仙剑拼一下的就是红色警戒95,当时绝对是,国产的游戏占上风,比如几年后的流星蝴蝶剑,那画面的流畅感(游戏只有500M),可以翻翻当时的国外游戏,碾压。
那么大家发现没?不论怎么出游戏,咱们的主题都是 神仙和剑侠!!
接下来国外的盗版游戏开始普及了,一张光盘五元,能保你安装还带汉化。
星际争霸1 红色警戒2 帝国时代 半条命 英雄无敌 古墓丽影,不论哪款游戏都是爆款,不仅仅是画面升级,更重要的是可玩性高,满足与之前不一样的游戏体验,抛去了正邪之分,没有家国大业的沉重感。
加上政策的规定,局限于仙侠的国产游戏瞬间被玩家忽略了。即使后来出的一系列三国题材游戏,也被日本的三国志,三国无双打的体无完肤。
很多人说是盗版毁了国产游戏,据我了解国外的盗版不比咱们差,正版的星际争霸1,魔兽争霸3卖出多少套呢?有兴趣可以查一下,可是他们抓住了体系,单机不赚钱可以,把公司的游戏文化铺开,跟上时代的步伐,把单机游戏故事整合到网络。比如魔兽世界,一战成名。
而仙剑呢,截止目前,只是把销售渠道放在了网上,做了个IP游戏《仙剑奇侠传OL》,继续吃老本。
如今,我想把国产单机的颓势用盗版的猖獗来解释 也是不公平的。
网友解答:在被国外大作浸染多年后,国内玩家越来越期望国产游戏能够一飞冲天。但,现实总于期望背道而驰。
下面,就题主若问,我也来谈一下自己的看法,希望这些看法能给你以新的视角,去审视国产游戏的发展。(内容较细碎,小标题仅为引子)
市场原因新世纪初的游戏机封杀令,几乎一手摧毁了国产游戏机发展,而游戏机所对应的单机游戏产品从此一蹶不振。
看到这定有看客质疑:一个游戏机限令为什么能毁灭单机游戏?
「图为大表哥2」
需要知道的是,单机游戏也是商品,具有商品属性,会受市场波动影响。游戏机限制令后,令国内游戏厂商,以及投资者看不到游戏机的前景。而游戏机相对的内容构成:单机游戏更是不被看好的重点。
这在后来引发了一系列问题,如缺少投资(3A都是钱砸出来的,大表哥2也不例外)。
技术断档从限令开始至被官方否定,国产单机游戏失去了发展黄金期,更造成了十年技术断档。
「图为大表哥2」
试想一下,十年间,国内游戏从业者在网游中大浪淘沙。只总结出了一整套,且沿用至今的盈利思路,而非技术水平与经验积累。
更关键的是,国内一些网游大厂缺少大作开发经验,而网游的高盈利更让他们与单机越来越远。
盗版猖獗盗版曾是国内玩家社群的一个禁忌,在一大群盗版玩家中,如果有一个跳出来说维护正版,那么这个人在其他人看来就是个猴子。
「图为《刀剑封魔录》」
国产单机游戏也曾拥有辉煌,十几年前的《刀剑封魔录》被称为国产“暗黑”的顶尖制作,并在RPG玩法的基础上加入了ACT元素。其玩法设定,剧本编排在如今看来仍不落伍。
但结果呢?
《刀剑封魔录》赢了口碑,输给了盗版。
2018年,于国产游戏而言充满惊喜,这份惊喜是《太吾绘卷》,是《波西亚时光》,更是《古剑奇谭3》。我依旧相信国产游戏拥有明天,拥有未来。
「图为《古剑奇谭3》实景」
《古剑奇谭3》里有一句台词,是烛龙给自己的寄语更是给国产游戏的:
这世界是被所有人一起推着往前的,我知道,我们想要做的事有些会很难很难,但人生百年,吾道不孤。「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」