使用Blender Eevee开启空间反射制作镜面效果
在生活中,我们经常会遇到一些光滑的物体,它们表面会产生镜面反射的效果。然而,在使用默认的Blender Eevee渲染时,我们可能会发现光滑的物体模型并没有出现预期的镜面效果。这是因为我们没有开启屏幕
在生活中,我们经常会遇到一些光滑的物体,它们表面会产生镜面反射的效果。然而,在使用默认的Blender Eevee渲染时,我们可能会发现光滑的物体模型并没有出现预期的镜面效果。这是因为我们没有开启屏幕空间反射。那么,让我们来看看如何使用Blender Eevee来制作出令人惊叹的镜面效果。
步骤一:打开Blender场景并创建立方体
首先,我们需要打开Blender并创建一个新的场景。在场景中创建一个立方体,这将成为我们后续添加镜面效果的对象。
步骤二:在立方体下方创建一个平面
在立方体的下方创建一个平面,这将成为我们用来接收镜面反射的表面。确保平面与立方体之间有适当的距离,以便能够清晰地观察到镜面效果。
步骤三:给平面添加材质属性
选中平面对象,并在属性面板中添加一个新的材质属性。通过点击“New”按钮,为平面创建一个新的材质。
步骤四:设置金属度为1
在材质属性中,选择“Principled BSDF”节点,并将其金属度(Metallic)属性设置为1。这将使平面看起来像是由金属材质制成,进一步增强了镜面效果的真实感。
步骤五:勾选屏幕空间反射
切换到渲染属性面板,在选项中找到“Screen Space Reflections”(屏幕空间反射)并勾选它。这将启用屏幕空间反射功能,使得镜面效果能够正确地显示在平面上。
步骤六:预览镜面效果
现在,切换到材质预览模式,你将可以看到立方体已经在平面上产生了倒影,但由于默认设置的原因,倒影可能会有些模糊。
步骤七:调整糙度以获得清晰的镜面效果
最后,选中平面对象,并在其材质属性中将糙度(Roughness)设置为0。这样,你就能够看到清晰明亮的镜面效果了。
通过按照以上步骤,你可以在Blender中使用Eevee渲染引擎轻松地创建出令人惊叹的镜面效果。记住,在调整镜面效果时,你可以根据自己的需求对金属度和糙度进行微调,以获得最理想的结果。开始利用Blender的强大功能吧,创造出令人赞叹的3D视觉效果!