怎样才算独立游戏呢?
网友解答: 一般来说,“独立游戏”可以和“独立电影”“独立音乐”相类比,指的都是“不通过或较少通过商业资本”支持,不以市场需求、商业需求为导向,具有一定创新和先锋性的作品。商业游戏因为是
一般来说,“独立游戏”可以和“独立电影”“独立音乐”相类比,指的都是“不通过或较少通过商业资本”支持,不以市场需求、商业需求为导向,具有一定创新和先锋性的作品。商业游戏因为是专业的游戏公司运作,以盈利为目的,是必须有一定规模的收入的,在这个限制下,商业游戏公司势必要比较多地去考虑市场,考虑玩家的需求,考虑什么样的游戏和游戏设计能赚钱,那么在这样的限制下,商业游戏能做的事情是有限的。假如要他们去创新,做一款不知道能否成功的作品,这对商业游戏公司是过于冒险的行为。
所以在这个基础上,独立游戏就诞生了,不少开发者自掏腰包,不刻意追求盈利,自行制作仅仅是为了创新或自我表达的游戏。这就诞生了独立游戏。
知名独立游戏包括《Braid》(时空幻境),《FEZ》,《Don't Starve》(饥荒),《Binding of Issac》(以撒的藩祭),《Limbo》,《模拟山羊》,《Faster Than Light》《Undertale》(传说之下)等等。这些游戏相比商业游戏,都在一定程度上对游戏的某一部分进行了大胆的尝试和创新。让人耳目一新。
除此之外,人们对独立游戏还有一些别的即成印象,有时作为拿来判断独立游戏与否的标准。比如开发团队人数要少,盈利要少等等。
不过现在的独立游戏界早就打破了不少这些既定印象。比如陈星汉的《Journey》就有二十人以上的开发团队并且有索尼的资金支持,但游戏本身优美、不落俗套、富有创造性,仍然富有“独立精神”。
《星露谷物语》就直接在《牧场物语》内核的基础上生发,虽然确实是单人团队业余开发,但其开发思路比较类似于商业游戏,所以一直都在被人质疑其“独立精神”。
《Minecraft》本身是一款极具创意的独立游戏,因为太过火爆而转入商业运作,成为正经的商业游戏,盈利过亿,甚至被微软收购。
与此同时,很多中高质量以上的独立游戏开发者,在Steam等平台上也能实现营收上十万甚至百万,已经脱离了人们印象中“饿着肚子做游戏”的印象了。
所以我认为,“独立游戏”与否还是要看“独立精神”,这个精神除了创新,不以商业为主要导向,还有“单枪匹马实现自己的游戏理念”的精神。所以假如商业团队确实做出富有了创新性质的游戏,又何尝不可以归于独立游戏,假如个人以一己之力做出了可以媲美商业游戏的商业成就,又何尝不可以归于独立游戏。
其实虽然“独立游戏”是新近才流行起来的概念,但这种开发形式一直都存在着。比如早年的Flash游戏有不少就能纳入这个范畴,流行于日本的“同人游戏”也可以纳入这个范畴。这些概念甚至都比独立游戏要开始的更早。
独立游戏现在是游戏工业界重要的组成部分。因为游戏的创新在商业上是风险非常高的事情,但同时,游戏又是一个非常需要创新的行业。所以这个重任就落到了独立游戏身上。通过商业游戏推广,通过独立游戏发明,已经成为了行业进步的基础。比如Dota就是在一个玩家使用魔兽编辑器所做的独立游戏的基础之上发展而来的。不少商业游戏也在吸收借鉴独立游戏的成果,将一些经历了独立游戏检验的创新应用到商业中来。
网友解答:你好谢谢你的邀请。在游戏开发与制作方面,不缺乏某些人才,他们可以凭借一己之力,完成某个游戏的开发制作,但是这仅仅是开发与制作的过程,这个过程是需要大量资金的支持,除非他本人有非常雄厚的资本,否则就必须要有投资商。所以,以个人名义进行独立的开发制作游戏,可谓是少之又少。如果将一个团队看做一个单位集合,那么这个团队一起进行的开发游戏,并运用自身的资金作为资源,那么这样的就可以算作独立开发的游戏。但是在当下的社会环境中,绝大部分游戏都是借助外来资金的力量,以完成开发的,这也就是说他们是合伙人的姿态,进行游戏的开发,并不算真正意义上的独立。