如何在UE4中设置默认骨骼绘制选择

当我们在使用UE4进行动画编辑时,有时需要调整骨骼的绘制选择。本文将介绍如何在UE4中设置默认的骨骼绘制选择。 步骤一:打开编辑器偏好设置 首先,打开UE4软件,并点击菜单栏上的【编辑】选项。然后

当我们在使用UE4进行动画编辑时,有时需要调整骨骼的绘制选择。本文将介绍如何在UE4中设置默认的骨骼绘制选择。

步骤一:打开编辑器偏好设置

首先,打开UE4软件,并点击菜单栏上的【编辑】选项。然后,在下拉菜单中选择【编辑器偏好设置】。

步骤二:找到动画编辑器选项

在弹出的偏好设置窗口中,可以看到左侧有多个选项。这些选项中,我们需要找到【动画编辑器】选项。

步骤三:设置默认骨骼绘制选择属性

一旦进入了【动画编辑器】选项,我们就可以在该选项下找到【默认骨骼绘制选择】属性。点击该属性并按下鼠标左键,即可成功启用默认骨骼绘制选择。

通过以上步骤,您可以很方便地在UE4中设置默认的骨骼绘制选择。这可以帮助您更高效地进行动画编辑工作,提升工作效率。

值得注意的是,每个人在使用UE4时,可能会有不同的偏好设置。因此,您可以根据自己的需求和习惯来调整其他相关属性,以满足个性化的工作需求。

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