建筑设计需要学什么软件?
网友解答: 建筑设计涉及的软件繁多,对此我对需要学习的软件进行了一个分类汇总,希望对大家有所帮助。1、制图类软件AutoCAD(Autodesk Computer Aided Desig
建筑设计涉及的软件繁多,对此我对需要学习的软件进行了一个分类汇总,希望对大家有所帮助。
1、制图类软件
AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)AutoCAD是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。
CAD功能强大,它也可以用于三维建模,但建筑学专业一般都用他来画平面立剖,也就是所谓的“线稿图”。制图时,要注意线型的分类和图层的运用,才能确保我们的图纸清晰、准确、规范,而这是所以建筑学专业学生必过的一关。
2、建模类软件:
(1)Sketchup:SketchUp中文名草图大师,是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。
它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SU虽是最最基础的建模软件,上手很简单,但用好却不容易。SU的特点是以直线为单位,因此它不擅长曲面的制作。使用时我们应该注意打组,并且规范图层,这样我们的模型才会干净规范。
(2)RhinoRhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
中文名称犀牛,是一款比SketchUp更高级的三维建模工具。它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,尤其是曲面的建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。因此它更有难度,不过也属于建筑学专业必须掌握的软件。
3、渲染类软件:
(1)Lumion一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品。涉及领域包括建筑,规划,设计,它可以传递现场演示。它的强大在于它可以提供优秀的图像,并将快速和高效的工作流程结合在一起,为你节省时间,金钱和精力。从SU做好模型后便可以直接导入lumion赋予材质进行渲染。适用于效果图的快速表现。
(2)VrayVRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
4、后期平面修饰类软件
Adobe PhotoshopAdobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
PS的功能十分强大,它的主要用于图片处理,也就是我们导出渲染好的模型之后进行的p效果图环节。这一环节非常重要,它关系到设计的表达,直接决定了你出图的整体风格。因为PS的强大,所以目前建筑专业效果图风格多种多样,譬如小清新的,手绘风的,水彩风的……因此我们要通过不断地练习来摸索出自己的出图风格。
5、排版类软件:
(1)Adobe illustratorAI是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具。
该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
AI功能强大,不同于PS的图像修饰,AI可用于图画的创作。而建筑学专业多用于分析图的绘制和最后出图时的排版。排版非常重要,建筑学专业涉及到作品集的制作,好的排版可以让你的图纸和作品集独树一帜。
(2)InDesignInDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台,由Adobe公司于1999年9月1日发布。它是基于一个新的开放的面向对象体系,可实现高度的扩展性,还建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。可支持插件功能。
比起AI,它的功能更加专注于排版,易于上手。总之排版方面,AI与ID都很好用,我们建筑学专业在出图阶段,至少要掌握二者其一。
建筑学软件有很多,他们各司其职,辅助我们进行设计。以上就是我为大家总结的建筑学应该学会的最基本的软件啦!不过话说回来,软件只是辅助我们形成设计和表达设计的一个工具,但我们又不得不会,而真正好的设计的形成,则需要我们不断地积累与训练,因此建筑学需要学的东西还是很多的,加油,共勉!
网友解答:建筑设计需要学什么软件-.-戏说一下哈
那得从您刚入学说起....
在很久很久以前,当你还是一名学生党的时候,对于自己所学的专业充满憧憬开始,你就会利用自己无限的热情和时间去用电脑,是的,电脑已经是这个专业入门必须的工具,没有之一。
那么大至的路径是计算机知识-(操作系统、计算机语言、办公软件),在学这些计算机课程的过程中,你也慢慢的接触到了建筑学专业课程的学习,首当其冲就是建筑制图,那么如何利用电脑完成本门学科的作业也就成了必须要攻克的软件(AutoCAD Autodesk Computer Aided Design,计算机辅助设计),请记住这个公司名字,Autodesk,它是设计行业的媳妇,只要你成熟了,都得与它结缘。这个软件会让你第一次觉得用电脑制图是多么的便捷,再也不用爬图版了....但是日后你会发现,建筑设计行业没人用它...
好了,接下来该让所以学生激动的时候到了,新学期开设了建筑设计这门课,一个让每个同学都摩拳擦掌跃跃欲试的课程,除了课上对老师的无限崇拜外,你也开始了专业设计软件的旅程,草模大师(sketchup),这个入门级的方案三维表现软件,同样你会前所未有的体验到软件对于设计的作品的支撑力度有多么巨大,再次发出再也不用爬图版的欢呼。与这个软件同时需要的是大名鼎鼎天正设计软件(建筑软件TArch),用到这个软件的时候你肯定痛恨死先前提到的软件CAD真是幼稚....这里还是要强调下,其实cad非常厉害,只是建筑行业使用不到而已。
好了,设计作业差不多可以能有像样子的呈现结果了。接下来你要学会排版了,因为设计作业都是以展板形式表达,干货有了也得用专门的软件来包装修饰—Adobe Photoshop,图像处理软件。修图+排版就拜托它了。
到现在你基本可以独立使用电脑完成你的设计课程的作业内容,让你的第一次作业基本都耗到学软件的过程当中。
那么至于高年级时的软件那就更夸张了,有学犀牛Rhino3D 的(优越感十足),有学3D Studio Max的(各种场景都能表达),有学Maya玛雅的(销魂的名字),有学Autodesk Revit(早期建筑设计辅助软件).....总之各种主流非主流三维软件都会有人学,怕不怕,建筑学的学生就爱三维的东西。
当你觉得你很牛的时候你就该毕业进入设计院了,好了,这里是一个风水岭,做方案的同学和做施工图的同学他们的软件再也不会高度重合,熟练度也会让同门师兄甘拜下风。
方案工作多用于表达设计成果,那么更高阶的sketchup,3D,shop,犀牛,天正,indesign,lumion,甚至PPT你都得用的炉火纯青。像Premiere这类视频编辑软件也得多少会点....。
施工图的兄弟们相对就简单些了,天正,对,一个基本百分百施工图入门的专用软件,用到成精就可以了。再有就是大名鼎鼎第二的BIM了,虽说是全专业全过程的软件,但建筑专业的方案阶段确实不太用它,但趋势是施工图阶段全部bim设计已经是大型、复杂类建筑的标配了。
以上这些软件也是个人泛泛了解,不能代表行业高手的涉猎范围,还请多多包涵。就这些已经提到过的软件,再按照熟练程度,逐级打怪升级,可想而知要用掉多少青春岁月。
就说这么多吧,苹果Mac系统的还有一些就不提了,希望能让你有所收获。