3dsMax如何通过修改器列表编辑多边形

在使用3dsMax进行建模时,经常会遇到需要编辑多边形的情况。本文将介绍如何通过修改器列表来进行多边形的编辑。1. 选择平面进行绘制在进行多边形编辑之前,我们首先需要选择一个平面进行绘制。可以通过3d

在使用3dsMax进行建模时,经常会遇到需要编辑多边形的情况。本文将介绍如何通过修改器列表来进行多边形的编辑。

1. 选择平面进行绘制

在进行多边形编辑之前,我们首先需要选择一个平面进行绘制。可以通过3dsMax标准几何体中的平面来实现。打开3dsMax软件,在创建面板中选择平面,然后拖动鼠标在视窗中绘制平面。

2. 设置参数

在绘制完成后,我们需要对平面进行一些参数的设置。在平面的属性面板中,我们可以设置平面的长、宽、长度分段数等参数,根据需求进行调整,以达到想要的效果。

3. 进入编辑模式

完成参数设置后,我们需要进入编辑模式对多边形进行编辑。在3dsMax的工具栏中选择“修改器列表”,然后在弹出的菜单中选择“编辑多边形”,即可进入多边形编辑模式。

4. 选择顶点进行编辑

在多边形编辑模式下,我们可以选择多个顶点进行编辑。通过鼠标单击选中需要编辑的顶点,然后按下“W”键选择移动工具,就可以对选中的顶点进行位置的移动了。此外,还可以使用其他的编辑工具来对顶点进行旋转、缩放等操作。

5. 移动顶点

在选中需要编辑的顶点后,我们可以通过鼠标拖动来进行位置的调整。通过移动顶点的位置,可以改变多边形的形状和大小,以适应不同的建模需求。

通过以上步骤,我们可以轻松地对多边形进行编辑,实现更加复杂的建模效果。如果您想要深入学习3dsMax建模技术,还可以参考相关视频教程和文档,不断提高自己的建模水平。

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