如何获取指定模型的轮廓剪影

在使用Cinema 4D(简称C4D)进行三维建模和渲染时,有时我们需要得到指定模型的轮廓剪影,以便在后期的合成中使用。下面将介绍一种简单的方法来实现这个目标。1. 添加合成标签首先,在对象管理器中选

在使用Cinema 4D(简称C4D)进行三维建模和渲染时,有时我们需要得到指定模型的轮廓剪影,以便在后期的合成中使用。下面将介绍一种简单的方法来实现这个目标。

1. 添加合成标签

首先,在对象管理器中选中你希望获取轮廓剪影的模型。然后,点击鼠标右键,从弹出的标签列表中选择"合成"标签。

2. 设置缓存号

接下来,在合成标签属性管理器中打开"对象缓存"选项。启用缓存,并设置一个缓存号。这个缓存号将用于后续的操作。

3. 多通道渲染设置

在渲染设置中,点击"多通道渲染"选项。选择"对象缓存"作为通道,并勾选"多通道"选项。将对象缓存的群组ID调整至与之前设置的缓存号相同。

4. 渲染结果

完成以上设置后,点击渲染按钮即可开始渲染过程。渲染完成后,你将得到一个包含指定模型轮廓剪影的图像。你可以将该图像导入到后期合成软件中,以进一步处理和应用。

通过上述简单的步骤,你可以轻松地获取指定模型的轮廓剪影,以满足不同的设计需求。这种方法在C4D中非常实用,同时也能够提升你的工作效率。试试看吧!

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