如何将C4D模型上的断开面生成独立的对象?
Cinema 4D是一款广泛使用的3D建模软件,可用于创建各种复杂的模型和动画效果。但在处理大型或复杂的模型时,我们可能会遇到一些问题,例如模型上的某些面断开或无法编辑。在这种情况下,我们需要将这些面
Cinema 4D是一款广泛使用的3D建模软件,可用于创建各种复杂的模型和动画效果。但在处理大型或复杂的模型时,我们可能会遇到一些问题,例如模型上的某些面断开或无法编辑。在这种情况下,我们需要将这些面转换为独立的对象进行进一步编辑和操作。
Step1: 选中模型
首先,在对象管理器中选中需要进行转换的模型。点击网格菜单图标,打开列表框。
Step2: 点击转换选项
在网格菜单列表中,选择转换选项。这将打开一个新的对话框,其中包含许多选项,以便我们可以对模型进行各种转换。
Step3: 选择多边形组到对象
在转换选项列表中,选择“多边形组到对象”。这个选项将把每个多边形组转换为一个独立的对象。一旦选择了该选项,C4D将立即开始转换模型并将其分解为单个对象。
通过这些简单的步骤,我们成功将C4D模型上断开的面生成了独立的对象。现在,我们可以对这些对象进行任何必要的编辑和操作。此外,在处理其他类似的问题时,我们还可以尝试其他的转换选项来解决它们。
总结:
当C4D模型上的面出现断开或无法编辑的情况时,我们可以通过将这些面转换为独立的对象来解决问题。这可以通过在对象管理器中选中模型,点击网格菜单图标,选择转换选项,并选择“多边形组到对象”来实现。