如何在Blender中设置模型单位
对于3D设计工程师来说,在进行模型设计之前,选择合适的单位是非常重要的。不同的设计需求需要使用不同的单位,比如设计电子产品时,可以选择毫米作为单位,而设计楼房时,则需要使用米作为单位。下面将介绍在Bl
对于3D设计工程师来说,在进行模型设计之前,选择合适的单位是非常重要的。不同的设计需求需要使用不同的单位,比如设计电子产品时,可以选择毫米作为单位,而设计楼房时,则需要使用米作为单位。下面将介绍在Blender中如何设置长度单位。
步骤一:打开Blender软件
首先,打开Blender软件,并进入设计界面。
步骤二:点击右侧场景属性图标
在Blender界面的右侧面板中,找到并点击场景属性图标。
步骤三:选择单位
在场景属性面板中,找到并点击“单位”选项。
步骤四:选择长度单位
在单位选项中,找到长度单位后面的小箭头图标,并点击它。
步骤五:选择合适的单位
在弹出的长度单位列表中,选择适合你设计需求的单位,比如选择毫米。
步骤六:查看单位设置结果
按下快捷键N,即可在Blender界面中看到模型的尺寸单位已经变成了你所选择的单位,比如毫米。这样,单位设置就完成了。
通过以上步骤,你可以在Blender中轻松地设置模型的长度单位,以便更好地进行设计工作。