Genesis-3D入门教程—脚本系统

创建工程和添加脚本组件在使用Genesis-3D脚本系统之前,我们首先需要创建一个工程并命名为script。然后,在场景中创建一个空物体,并为该物体添加脚本组件,以便能够运行我们编写的脚本文件。编写脚

创建工程和添加脚本组件

在使用Genesis-3D脚本系统之前,我们首先需要创建一个工程并命名为script。然后,在场景中创建一个空物体,并为该物体添加脚本组件,以便能够运行我们编写的脚本文件。

编写脚本文件

在工程目录栏中创建一个新的脚本文件,命名为helloworld.cs。我们可以选择任意一种代码编辑器来编写代码,例如记事本。以下是代码示例:

```csharp

using UnityEngine;

using ;

public class HelloWorld : MonoBehaviour {

void Start() {

Debug.Log("Hello World!");

}

}

```

将脚本文件通过拖拽的方式,挂载到空物体的脚本组件上。

保存场景并发布游戏

保存场景并点击“发布并运行游戏”。在弹出的发布对话框中,选择保存路径并将游戏命名为script。这样,我们就成功地发布了游戏。

查看运行结果和调试

游戏运行后,我们可以进入游戏发布的script/logfiles目录下,找到log文件。使用UltraEdit或其他代码编辑器打开该文件,就可以看到我们使用脚本系统输入的文字"Hello World"已经成功运行了。同时,该log文件会时刻记录游戏运行情况,方便用户进行Bug调试。

通过以上步骤,我们已经了解了脚本是如何被Genesis-3D编辑器运行的。接下来,您可以开始编写自己的脚本文件并进行运行了!

标签: