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用C4D创建起伏的围栏

浏览量:4099 时间:2024-05-24 16:13:23 作者:采采

在进行三维建模过程中,有时需要创建具有特定形状和特色的模型,比如起伏的围栏。本文将介绍如何使用Cinema 4D(C4D)软件来实现这一目标。通过以下步骤,您可以轻松地制作出类似于图中所示的起伏围栏模型。

创建正方形地面

首先,选中创建一个正方形地面,参数设置为200*200*4,分段为1.2。接着复制上述创建的正方体,并调整参数为200*100*200,分段为8*3*8。确保将这个正方体的底部移动到与地面重合,并将其转为可编辑多边形。

删除多余面和优化点

进入面模式,选择上一步创建的多边形的上下两个端面,并将其删除。同时,务必优化掉多余的点。切换到点模式,选择顶端的一圈点,采取每隔一个点选择一个点的方式,然后使用移动工具将这些点向下移动一定距离。

抽取样条线

切换到边模式,选中因移动点而形成的起伏边,并进行抽取样条线操作。这将为围栏的起伏形态奠定基础。接着给第4步得到的多边形添加一个晶格命令,将晶格的圆柱半径和球体半径更改为2,细分数为8,从而获得一圈呈起伏状的围栏顶端。

创建圆球和克隆

新建一个半径为10的圆球,分段数为12,类型为二十面体。将该圆球添加一个对象克隆为父级,对象为第5步抽取得到的样条线,分布方式为数量,值为16。勾选每段,并调整偏移值为3%,以使克隆的圆球只停留在样条线的最高点上。通过这一步骤,您的起伏围栏模型就顺利完成了。

通过以上步骤,您可以使用Cinema 4D轻松创建出具有起伏形态的围栏模型。这种技术不仅适用于围栏,还可以应用于各种其他三维建模项目中,帮助您实现更加丰富多彩的设计效果。愿这些方法对您在C4D建模过程中有所帮助。

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