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解决Unity 2018中子游戏对象旋转扭曲问题的方法

浏览量:4138 时间:2024-05-22 23:37:48 作者:采采

在Unity 2018中,当出现子游戏对象旋转扭曲的问题时,通常是由于父游戏对象的Scale缩放不一致所导致的。为了解决这个问题,我们可以采取一些特定的方法。

问题根源分析与原因

首先,在场景中存在两个游戏物体进行了缩放操作。如果这两个游戏物体不是父子关系,那么它们可以正常旋转而不受影响。然而,当其中一个游戏物体是另一个的子物体时,就会出现奇怪的扭曲现象。这是因为父对象的Scale参数不统一,导致了子物体在旋转时出现了扭曲。

解决方案探讨

针对上述问题,我们可以尝试使用一个Scale初始化的父对象或者空对象作为根节点来解决。通过创建一个Empty Object,并确保它具有1,1,1的缩放比例作为游戏物体的根节点,可以有效解决子游戏对象旋转扭曲的情况。这样子游戏对象在旋转时就不会再出现扭曲的问题了。

实际操作步骤

1. 在Unity编辑器中,选择需要修复旋转扭曲问题的子游戏对象。

2. 创建一个空的游戏对象(Empty Object)作为根节点。

3. 确保该空对象的缩放比例为1,1,1。

4. 将原本的子游戏对象设置为新创建的空对象的子物体。

5. 确认修改后的结构,保证父子关系正确建立。

6. 现在尝试旋转子游戏对象,应该不再出现扭曲现象了。

结论

通过以上操作,我们成功解决了Unity 2018中子游戏对象旋转扭曲的问题。确保父对象的缩放比例统一并正确地设置根节点,可以有效避免子游戏对象在旋转时发生扭曲。这个简单的调整可以让我们更流畅地进行游戏开发和场景设计,提升用户体验。希望本经验能帮助到正在遇到类似问题的开发者们。

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