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3DMax中如何正确进行曲线阵列物体

浏览量:3702 时间:2024-05-13 21:33:44 作者:采采

在使用3DMax进行绘图时,经常会遇到需要按照给定的正确方向进行物体阵列的情况。然而,有时候我们可能会出现阵列反向或不按规则排列的情况。那么该如何解决这个问题呢?下面将介绍如何在3DMax中正确进行曲线阵列物体。

绘制曲线和选择物体

首先,在3DMax中随意绘制一条曲线,并随意创建一个物体作为示例。需要让这个物体沿着绘制的曲线进行阵列。

设置阵列工具栏

鼠标移动到窗口顶部的空白处,右击打开Extras工具栏。在下拉菜单中选择第三个选项,调出工具栏界面。在工具栏中找到Spacing Tool工具栏,其中包含多个参数供设置。

调整阵列参数

选中要进行阵列的物体,并通过坐标调整来确定所需的角度和方向。在Spacing Tool工具栏中,可以看到各种参数,但常用的只有几个。按照步骤依次调整这些参数,确保物体按照曲线正确阵列。

确认并修改

调整完毕后,检查阵列是否正确。如果不正确,继续调整物体的参数,直至满意。最后,点击“Apply”按钮确认阵列设置。随后,可以点击阵列中的任意一个物体,进入右侧修改栏对其进行必要的修改。

通过以上步骤,你就可以在3DMax中正确地进行曲线阵列物体了。希望这些方法能够帮助到你,让你在进行3D建模时更加得心应手。

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