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制作自发光光源的方法

浏览量:1604 时间:2024-04-18 16:18:27 作者:采采

在进行设计效果图时,光源的设置是非常重要的一环。有时候,为了达到理想的效果,我们需要自己设计制作一些光源来渲染出所需的效果。下面将介绍一种在Blender软件中使用材质自发光来制作光源的方法,希望对有需要的朋友们有所帮助。

打开Blender并选取圆球模型

首先,在Blender软件中打开您的工程文件并选择圆球模型作为例子。

设置渲染属性

点击界面右侧的渲染图标,在渲染属性中,确保选中“Emission”选项,这样我们才能够使用材质自发光来创建光源。

创建新的材质

选中球体模型,进入Shading界面,点击“New”按钮以创建一个新的材质。这将在界面上显示一个新的材质节点。

添加自发光节点

在节点编辑器中,选中默认的节点并按Delete键删除,然后点击“Add” -> “Shader” -> “Emission”来添加一个自发光节点。

连接节点并调整参数

将自发光节点和材质节点连接起来,然后调整自发光的颜色和强度参数,以便生成您期望的光源效果。

通过以上步骤,您可以在Blender中使用材质自发光来制作自定义光源,从而为您的设计效果图增添更加生动和专业的光影效果。希望这个方法能够对您的工作有所启发和帮助。

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