格斗游戏为什么会没落?
网友解答: 很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》
很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。
格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。
所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。
而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
网友解答:简单来说,门槛高,体验差,不能甩锅
门槛高先看下这图,这是《铁拳7》里三岛平八的出招表,对!这是一个角色的。《铁拳7》一共有33个角色,不算DLC角色的情况下。一个新手玩家上手,往往需要大量的练习这些角色的招数,直到将这些按键的组合从大脑记忆转化成鸡肉记忆,才能初步进入跟人对战的环节(PVP),在这之后还需要大量的实战才能逐渐的稳固胜率。
游戏的目的是胜利,格斗游戏更是如此,你战胜对手的那一刻才能感觉到这游戏的乐趣。然而要达到这个过程,就需要花费大量的时间,在此之前都是枯燥的联系。
游戏体验差这里说的体验差,并不是说游戏本身做的不好,还是像上面所说的,在这个游戏中,很难赢。格斗游戏的对战会让你以为整个游戏只有你一个人是新手。一般游戏的设计都是快速的帮玩家建立游戏体验,比如在moba游戏中杀掉一个对手。
而与moba不同的是,格斗游戏中如果你实力不如对手,那么接下来的几十盘对战恐怕都是一直被虐;然而moba里,即便对手比你更强,你还是有可能在队友的帮助发育起来然后把对方按在地上摩擦。
不能甩锅这个理由其实有点开玩笑的意思,然而实际情况中确实存在。想必大家玩dota或LOL或王者荣耀都见过那种“赢了可劲吹,输了喷队友”的玩家。总之就是把自己的菜怪罪于队友。可是格斗游戏中,就没人让他甩锅了,格斗游戏让他必须直面自己的菜,这是他无法接受的。
格斗游戏盛行的时候,游戏类型远没有今天这样丰富~如今选择多了,格斗玩家就显得少了~不过总是还有一些玩家热爱着的~
我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~