《钢铁侠1》唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损,《美队3》战争机器被击中砸地里却瘫痪,这是为什么?
网友解答: 诚然,无论是钢铁侠托尼·斯塔克还是战争机器罗德,二者都是在穿着机甲的情况下从高空坠落,而钢铁侠只是受了些擦伤,可罗德上校却下肢瘫痪。其实仔细分析一下,托尼之所以没受什么大伤,
诚然,无论是钢铁侠托尼·斯塔克还是战争机器罗德,二者都是在穿着机甲的情况下从高空坠落,而钢铁侠只是受了些擦伤,可罗德上校却下肢瘫痪。其实仔细分析一下,托尼之所以没受什么大伤,绝不是因为所谓的“主角光环”,因为二者的坠落有本质上的区别:
钢铁侠的坠落
其实托尼·斯塔克在漫威电影宇宙里坠落过不止一次,但是最让人印象深刻的还是《钢铁侠1》里的坠落:在《钢铁侠1》里,托尼穿着他通过拆解零件打造出来的第一件装甲——Mark1,成功逃脱了武装分子的包围。然而在他飞在空中的时刻,他被炮弹击中,滑翔了一段距离从空中跌落。虽然mark1的外壳全散架了,但托尼也只是受了一点皮外伤。
战争机器的坠落
正如题目描述的那样,在电影《美国队长3》里,战争机器在空中追逐另一阵营的猎鹰,猎鹰让幻视用激光射击战争机器的推进,想让战争机器“滑翔坠落”,可幻视额头上的心灵宝石出现了反应,让幻视射偏了,恰好击中的战争机器的核反应堆。
失去了核反应堆的战争机器失去全部动力,与钢铁侠擦肩而过,从高空重重地摔落下来。
二者的坠落有什么区别才导致结果如此不同呢?或许有人会说,钢铁侠第一次坠落所穿的Mark1体型庞大,所以皮糙肉厚一些。实则不然,经过不断地更新换代,,Mark系列虽然在演变的过程中越来越薄(在《复仇者联盟3》更是只有纳米的厚度),但防御和减震的能力绝不比mark1弱。
二者真正的差异还是在核反应堆上。核反应堆对于钢铁侠来说不但是为装甲提供能源的动力,也是钢铁侠存活的基本保证,因为他心脏上有一颗弹片漂浮着,需要核反应堆将它吸住。而对于战争机器来说,核反应堆虽然没有如此重要,但是在高空中没有了能源,就无法展开针对坠落的防护,这对于罗德来说几乎是致命的,还好战争机器装甲的减震优秀,不然罗德绝不是失去双腿这么简单。
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网友解答:战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。
虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。
但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?
个人觉得原因有三点——
1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。
但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。
2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。
因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。
毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。
3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。
但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。
试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。
4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。
所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。
显然,战争机器就是一个绝佳的点。
因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?
这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。
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