如果你是魔兽设计师,你会如何解决联盟部落人数不平衡的问题?
网友解答: 魔兽世界阵营平衡阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族
魔兽世界阵营平衡
阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVPPPPPP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?
种族外面方面在种族方面魔兽世界在8.0版本为了阵营平衡给联盟加入了两个外观超美的种族,光铸德莱尼和虚空精灵,妄想靠着这两个新种族来抗衡血精灵,然而在加入新种族的同时却增加了解锁条件,所以这些新种族目前的玩家人数也并不算多,并且这两个新种族也完全是炒冷饭种族,对于拥有血精灵的部落玩家来说毫无吸引力。所以想要从种族外观方面来改变阵营不平衡的现象,至少要给联盟一个不炒冷饭,无解锁条件,并且颜值非常高的种族。
种族天赋方面在8.0版本暴雪为了解决阵营平衡问题毅然决然的修改的血精灵的种族天赋,从沉默变成了驱散,还给联盟加入了黑铁矮人这种天赋强势的种族,然而血精灵的驱散在8.0大秘境又一次成为了MVP天赋,反而黑铁矮人因为条件限制问题,目前能够解锁的玩家非常少。因此在种族天赋方面魔兽世界给联盟增加一个强势天赋,并且不需要条件解锁,这对于解决阵营不平衡问题是非常必要的。
PVP补助机制虽然魔兽世界8.0版本加入了PVP开关,但是这种模式并没有给联盟带来很好的野外PVP体验,反而因为种种原因,让越来越多的联盟玩家不愿意开启PVP,而给与弱势方更多的PVP补助则成为了重中之重,要让玩家们知道,选择弱势方会获得更多更好的收益,这样才会有更多玩家愿意转到弱势阵营。好在暴雪已经在测试服上线了PVP补助机制,弱势阵营开启PVP开关将增加30%收益,这对于联盟玩家来说,无疑是一件非常好的事情。
免费转阵营满足上述条件之后,再来一波免费转阵营,转种族,毕竟目前大部分玩家都是部落,并且在基友们也在部落,往往一个人想转阵营,其他人不愿意也就不了了之了,而开了免费转阵营之后,相信会有非常多的玩家或为了外观,或为了种族天赋,或为了补助机制而转到弱势方。
多阵营有句古话叫破而后立,这种方法就是直接把希尔瓦娜斯分出去整个三阵营,让部落玩家自行选择是跟随萨鲁法尔大王,还是跟随希尔瓦娜斯女王,这样的话,三足鼎立,也就平衡了,然而这种办法只是暂时的平衡,如果在以后的版本中种族和天赋出现偏颇,最后会导致阵营更加失衡,所以这也是没办法的办法。
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在《魔兽世界》中一共分为两大阵营:部落和联盟。众多周知,玩部落的玩家人数要远远超过联盟的玩家人数,甚至光是一个血精灵种族就能抵得过所有联盟玩家。而阵营人数的平衡也是暴雪一直以来所头疼的问题,毕竟一款游戏要想能够持续的发展下去,两大阵营的平衡是很关键的。那么,要怎么样才能解决联盟和部落之间的人数不平衡问题呢?
首先大家需要了解的是,为什么部落和联盟之间的人数差距会这么大。原因之一就在于血精灵基本上是所有种族里最漂亮、高贵的种族了,许多人玩血精灵就是看中了女血精灵的外貌和身材(我就是其中之一)。其次,血精灵那独特的种族天赋(奥术洪流)非常有用,能够移除8码内所有敌人身上的一个增益效果(以前是能打断和沉默敌人),而这样的特性也让该种族成为了最火爆的一个种族。
那么,如何去解决这样的问题呢?其实方法很简单,就是从联盟的弱势来入手。血精灵之所以这么火爆,就是因为他们的外貌和天赋。所以如果联盟方也能出一个类似血精灵的种族,然后搭配上一个不错的天赋,那么相信很多人都会去选择联盟阵营。比如8.0版本新增加的光铸德莱尼和虚空精灵就很不错,但由于这2个种族都是有解锁条件的,所以玩的玩家并不多。因此,如果想要解决这个问题,直接取消掉这2个种族的解锁条件,并且免费开放部落转联盟种族(单方面转)就可以了,这样相信会有很多部落玩家会选择转到联盟去。
其次,部落的许多种族都非常帅气好看,比如牛头人、兽人等,都特别让玩家们喜欢,但是联盟,却有各种矮子、侏儒,让人想玩都玩不下去。所以,也可以对部落的模型进行优化,让部落的角色看起来更好看一点,这样也许就会更受玩家们的欢迎了。