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音频文件使用方法的全新探索

浏览量:2133 时间:2024-04-02 14:34:41 作者:采采

在前几篇文章中,我们已经学习了如何在AnimateCC中导入和使用内部声音文件。而今,在关于声音文件使用方法的最后一篇经验中,我们将探讨如何加载外部声音文件,并实现对其进行控制。

步骤1:新建文档并保存

首先,在制作软件中新建一个AS3文档,并将其保存到本地。确保文档保存在你方便访问的路径下。

步骤2:添加音乐文件

选择一段喜欢的音乐,将其格式保存为mp3,并将该音乐文件放置在之前保存文档的路径下。

步骤3:加载和播放声音

打开新建的文档,在主时间轴中添加以下代码:

```actionscript

var music:Sound new Sound();

music.load(new URLRequest(""));

();

```

运行测试,如果一切顺利,你应该可以听到加载的声音了。

制作交互元素

继续制作按钮和其他元素,可以沿用之前文章介绍过的内容。创建几个按钮和一个动态文本框,给它们设置实例名称。

更新代码

将代码调整如下:

```actionscript

var music:Sound new Sound();

music.load(new URLRequest(""));

var soundChannel:SoundChannel new SoundChannel();

var soundTransform:SoundTransform new SoundTransform();

var volume:Number 1;

soundChannel (0, 10000);

btn_(, PlaySound);

btn_(, PauseSound);

function PlaySound(e:MouseEvent):void {

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

function PauseSound(e:MouseEvent):void {

soundTransform.volume 0;

soundTransform;

}

btn_(, AddVolume);

btn_(, ReduceVolume);

function AddVolume(e:MouseEvent):void {

if (volume < 2) {

volume 0.1;

}

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

function ReduceVolume(e:MouseEvent):void {

if (volume > 0) {

volume - 0.1;

}

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

```

实现声音控制

通过以上代码修改,现在你可以控制加载的声音及其音量了。下一步,我们将会学习如何用代码加载外部图片,并控制其大小和位置,敬请期待!

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