Flash中如何对图形使用实例名称来控制大小

选择ActionScript3.0新建Flash空白文件在计算机中打开Flash软件后,选择【ActionScript3.0】,新建一个Flash的空白文件。 导入素材图片到画布接着,在新建文档的窗

选择ActionScript3.0新建Flash空白文件

在计算机中打开Flash软件后,选择【ActionScript3.0】,新建一个Flash的空白文件。

导入素材图片到画布

接着,在新建文档的窗口上,鼠标左键单击菜单【文件】下的【导入】,选择【导入到库】,然后将素材图片拖放到画布上。

转换素材为元件

选中图片,单击菜单中的【修改】,选择【转换为元件】。在弹出的窗口中选择【影片剪辑】,并确认。

设定图形的实例名称

在右侧的图形属性窗口中,找到【实例名称】处,输入想要设定的图形名称。实例名称在代码中扮演变量名的角色,需要先定义才能在代码中引用。

编写控制代码

选择图形,在时间轴上右键单击选择【动作】,在代码编辑栏中输入相应的代码来控制图形的大小。

测试效果

通过测试,可以看到输出的图形已经按照设定的实例名称进行了控制,调整了图形的大小。这样可以根据实例名称灵活控制图形的长度和宽度,呈现不同的视觉效果。

在制作Flash游戏或动画时,经常需要更改图形的大小来实现特定效果。通过对图形使用实例名称,你可以轻松地控制图形的尺寸,为你的创意提供更多可能性。让我们一起享受制作精彩动画的乐趣吧!

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