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用Blender2.9节点制作平面正反面效果

浏览量:2172 时间:2024-03-22 19:46:52 作者:采采

在当今数字设计领域,Blender作为一款功能强大且免费的三维建模软件备受推崇。而其节点功能更是让用户可以通过简单的操作实现复杂的效果。本文将介绍如何利用Blender2.9的节点工具,以及两张内容不同的图片,制作一个平面模型展现正反两面不同效果的技巧。

打开Blender并进入Shading界面

首先,在Blender中打开准备好的平面模型。点击界面顶部的“Shading”选项,进入节点编辑界面。接着,点击“新建”按钮创建一个新的材质。

添加节点并导入图片

在节点编辑界面中,添加一个“Image Texture”节点,并将其连接至Principled BSDF节点。在“Image Texture”节点中导入准备好的两张大小相同但内容不同的图片。

连接节点并返回布局界面

将各个节点按照需求连接起来,确保图像纹理正确应用到了平面模型上。完成节点设置后,切换回“Layout”界面,此时可以选择添加一个反射镜子来观察平面的正反两面效果。

查看效果与调整

通过旋转模型或者移动视角,您可以清晰地看到平面模型展现出的正反两面不同的效果。如果想要调整效果,可以返回节点编辑界面对节点连接进行修改,实时查看效果变化。

通过以上步骤,您可以轻松使用Blender2.9的节点功能,为平面模型赋予正反两面不同的特效。这种技巧不仅能够提升设计作品的视觉吸引力,还可以在产品展示、动画制作等领域发挥重要作用。立即尝试吧,探索更多创意可能性!

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