UG12.0曲轴的设计步骤与软件操作详解

主体创建UG12.0中,曲轴模型的主体由圆柱体组成,可以通过拉伸命令来完成。首先在任务环境中选择YZ平面草绘,绘制两个同心圆,直径分别为26.5和19.2。然后在Y轴负方向绘制直径为26.5的圆,并连

主体创建

UG12.0中,曲轴模型的主体由圆柱体组成,可以通过拉伸命令来完成。首先在任务环境中选择YZ平面草绘,绘制两个同心圆,直径分别为26.5和19.2。然后在Y轴负方向绘制直径为26.5的圆,并连接成相切状态,修剪多余的部分,形成曲轴的主体截面线。

拉伸操作

接着,在已有的草图中,选用直径为19的圆作为拉伸的截面线,方向设为X轴,长度从0到11.4进行拉伸。紧接着,再次使用拉伸命令,以第一步绘制的草图最大轮廓线为截面线,方向为X轴,长度从11到21进行拉伸,得到两个椭圆状的实体。

凸台创建

继续进行凸台命令操作,在圆柱端面上放置直径为10,高度为16的凸台,定位到圆柱的圆心上。然后,在椭形实体下方创建另一个凸台,直径为19,高度为9,同样定位到椭形下方的圆心上。

斜线绘制与旋转

在XZ平面草绘中绘制斜线,底端点在椭形下端边线上,上端距离X轴为12,再将斜线封闭。使用旋转命令,以绘制的斜线为截面线,矢量为-X,定点为坐标原点,角度从0到360进行旋转,得到曲轴的圆弧面。

镜像与细节处理

利用已创建的圆弧面进行镜像特征操作,选用新建平面在两个椭形实体面之间创建一个镜像平面,使另一侧椭圆实体获得相同的圆弧面。最后,对凸台圆柱端面倒角并添加详细的螺纹特征,确保曲轴模型的完整性。

这些操作步骤清晰地展现了在UG12.0软件中如何创建曲轴模型,通过正确的操作方法和工具应用,可以更高效地完成复杂曲轴设计任务。

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